2018-02-23 08:30:55來源:GameRes游資網編輯:誠
根據調查機構Qutee的一份涉及游戲和技術的報告顯示,大多數人并不在意游戲里的微交易內容。報告通過1萬多份調查,涵蓋450多個話題,近2000條評論,討論了現今玩家對于游戲行業的看法。大約69%的玩家表示他們對于游戲中裝飾性的微交易內容可以接受,22%的玩家不喜歡付費即贏(pay-to-win)的模式,但是只有6%的玩家說他們并不會在游戲中花一分錢,這的確是出乎我們意料的數據。
另外,還有1.3%的“土豪”級玩家表示,他們是微交易的忠實粉絲,71%的被調查者認為游戲物超所值,而9%的人并不這么認為。
報告還發現,37%的消費者認為游戲的創新性越發不足,COD這樣的老牌游戲正在掙扎著努力前行,而“口嫌體正直”的玩家們還是會為此買單,比如COD14就成為了英國和北美2017年最暢銷的游戲。相反31%的玩家認為游戲行業也有成功的變革,指出Creative Assembly的戰錘全戰就是老IP革新成功的例子。
虛擬現實開發商和平臺商或許要對報告結果表示失望,因為只有5%的消費者打算在2018購買VR設備,報告顯示不只是相應軟件吸引力不足,硬件價格也是讓消費者保持觀望的理由。
Qutee的CTO兼創始人表示,調查顯示游戲行業正在經歷文化轉型的陣痛,在某些領域,由于對利潤的追求導致停滯不前是最好的狀態,或是出于最壞的掠奪性競爭狀態,玩家正處于旋渦的中心,但是龐大的游戲市場足以滿足各類公司的利基拓展。