2018-02-27 10:49:57來源:gamelook編輯:虛無
在PC和主機(jī)游戲平臺(tái),一款游戲評(píng)分的高低對(duì)于口碑傳播有著重要影響,甚至對(duì)于游戲銷量的都有舉足輕重的作用,所以,開發(fā)商們了解評(píng)分背后的真相是很重要的。
在一個(gè)游戲評(píng)測的過程中,評(píng)測者通常會(huì)提到游戲設(shè)計(jì)里的很多個(gè)方面,從主角的衣服到玩家屬性的可拓展性以及故事里的選擇等等。但是,究竟有哪些因素才是評(píng)測者們最關(guān)注的呢?哪些方面才是最終決定一個(gè)游戲評(píng)分的因素呢?為了更好地了解評(píng)測者們的行為,并分析哪些方面是游戲評(píng)分過程中最主要的因素,美國游戲研究機(jī)構(gòu)EEDAR的調(diào)研團(tuán)隊(duì)對(duì)不同平臺(tái)的各種類型主機(jī)游戲評(píng)測進(jìn)行了收集和剖析。
影響游戲評(píng)分的八大類別:玩法被討論最多
調(diào)研團(tuán)隊(duì)分析了評(píng)測文本并且對(duì)評(píng)測者給游戲做出的正面與負(fù)面標(biāo)注進(jìn)行了歸類整理,并且把63個(gè)不同的標(biāo)注類型歸結(jié)為8個(gè)類別,分別是:玩法、市場、社交、劇情、圖像、技術(shù)、價(jià)值和音頻。八個(gè)類別各自具體包含的內(nèi)容如下圖:
EEDAR還對(duì)每個(gè)評(píng)測標(biāo)注的數(shù)據(jù)進(jìn)行了追蹤,比如標(biāo)注文本長度、標(biāo)注傾向(好評(píng)或者差評(píng))、標(biāo)注方面和標(biāo)注類別,通過這些數(shù)據(jù),開發(fā)者們可以更好地了解哪些方面對(duì)于游戲評(píng)測有更大的影響。
想要了解評(píng)測者最關(guān)注什么,只要看他們?cè)谠u(píng)價(jià)當(dāng)中投入的文字篇幅就可以一目了然,以下的餅狀圖直觀展示了評(píng)測者們對(duì)于8個(gè)類別的文字描述長度:
不同類別在評(píng)測中被提及的(字?jǐn)?shù))比例
玩法是最受重視的,占了31%的(評(píng)測)文字長度,因?yàn)樵诿枋鲆豢钣螒虻臅r(shí)候,評(píng)測者們似乎非常喜歡描述和解釋游戲功能,所以篇幅較多。在玩法類別下,解釋玩法機(jī)制以及對(duì)游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)感受的標(biāo)注是最多的。
在其他七個(gè)類別當(dāng)中,評(píng)測者們的關(guān)注力度似乎比較均衡,比如市場預(yù)期占14%、社交功能占13%、劇情占11%、畫面占9%、技術(shù)占9%,價(jià)值占8%,排名最后的音頻占5%。
游戲文化底蘊(yùn)越來越重要:劇情成影響評(píng)分關(guān)鍵
通過評(píng)測數(shù)據(jù),我們還可以了解評(píng)測社區(qū)對(duì)于一款游戲的哪些方面最滿意。EEDAR對(duì)每個(gè)類別下的好評(píng)率進(jìn)行了統(tǒng)計(jì),結(jié)果發(fā)現(xiàn),玩家對(duì)于游戲畫面的認(rèn)可度越來越高,但對(duì)于游戲劇情的認(rèn)可度卻越來越低。
不同類別在評(píng)測中的整體好評(píng)率
在玩家好評(píng)當(dāng)中,畫質(zhì)是好評(píng)率最高的,達(dá)到了80%,評(píng)測者們對(duì)于社交功能、音頻和玩法功能的認(rèn)可度也很高,好評(píng)率都超過了60%。不過在差評(píng)當(dāng)中,市場預(yù)期是評(píng)測者們討論第二多的話題。
劇情和技術(shù)在近些年獲得的差評(píng)率越來越高,尤其是劇情,在評(píng)測中是被批評(píng)最多的,而且似乎評(píng)測者們對(duì)劇情的要求標(biāo)準(zhǔn)比較高。隨著人們對(duì)于游戲文化底蘊(yùn)的需求越來越高,評(píng)測者們通常會(huì)覺得游戲劇情質(zhì)量的提高遠(yuǎn)不及玩法、社交和畫面那么明顯,所以,如果你的游戲需要加入劇情,那么一定要注意做足文化底蘊(yùn)上的功夫。
技術(shù)對(duì)于整體評(píng)分的影響位居第三,該類別里的游戲Bug、網(wǎng)絡(luò)問題和其他方面對(duì)于新游戲的影響通常是很大的,而且也開始成為差評(píng)最多的類別之一。
從畫面來說,評(píng)測者們給出的好評(píng)率越來越高,這一點(diǎn)除了說明開發(fā)商們?cè)谝曈X表現(xiàn)力方面的提高之外,還意味著近些年的不同游戲之間的畫質(zhì)差異越來越小,還有一部分原因則可能是評(píng)測者們對(duì)不同風(fēng)格的畫面接受程度越來越高。因此,對(duì)于中小團(tuán)隊(duì)而言,他們可以把更多的資源和精力用到其他關(guān)鍵領(lǐng)域,比如游戲玩法、劇情以及技術(shù)等方面,畢竟,這些方面對(duì)于一款游戲的整體評(píng)價(jià)也是有很大影響的。
意外:單機(jī)體驗(yàn)比多人模式更影響評(píng)分高低
所以,如果評(píng)測者們提到了游戲的很多方面,而且整體覺得畫面做的不錯(cuò)但劇情不夠好的時(shí)候,哪個(gè)方面對(duì)于游戲評(píng)分的影響更大呢?EEDAR根據(jù)最終評(píng)分以及評(píng)價(jià)文字的描述分類總結(jié)分析之后的結(jié)果如下圖:
不同類別對(duì)于評(píng)分高低的影響力
市場預(yù)期是影響評(píng)分最重要的因素,這里的預(yù)期包括,與玩家自己的期望值相比、與市場領(lǐng)導(dǎo)者的產(chǎn)品對(duì)比、與系列游戲的其他作品對(duì)比。如果按照文字?jǐn)?shù)量來算,市場預(yù)期對(duì)于評(píng)分的重要性是玩法的兩倍。對(duì)于游戲整體評(píng)分而言,第二重要的是劇情,只要你的游戲有故事模式,就需要更加注意,因?yàn)橥婕覀儗?duì)劇情的要求比以往更高。
雖然多人元素是評(píng)測當(dāng)中被討論比例第三位的類別,但社交功能對(duì)于整體評(píng)分的影響力并不高,比如《刺客信條:大革命》的多人功能雖然也很重要,但人們更多的是解釋性的描述,并沒有表達(dá)強(qiáng)烈的觀點(diǎn)。對(duì)于社交功能在評(píng)測中的重要性不高,比較合理的解釋可能是很多評(píng)測者們都是在正式發(fā)布之前就接觸了游戲,由于人數(shù)限制,測試期間的游戲往往不會(huì)讓玩家們接觸所有的多人功能。
《使命召喚:高級(jí)戰(zhàn)爭》影響評(píng)分的十大因素
即使對(duì)于多人玩法占很大比重的游戲,整體評(píng)論也通常是傾向于故事(單機(jī))體驗(yàn)。比如《使命召喚:高級(jí)戰(zhàn)爭》單機(jī)活動(dòng)對(duì)于整體評(píng)分的影響遠(yuǎn)高于多人模式。
不讓人覺得意外的是,《使命召喚:高級(jí)戰(zhàn)爭》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)仍然是評(píng)測者們最在意的,戰(zhàn)斗系統(tǒng)對(duì)于評(píng)分的影響力是短期活動(dòng)的2.24倍。相反,社交功能類別下進(jìn)入影響力Top 10的則是非活動(dòng)形式的合作模式,比如小型戰(zhàn)斗、匹配以及多人模式多樣性都不在影響評(píng)分的前十名以內(nèi)。
隨著多人模式和社交功能在游戲里的作用越來越重要,開發(fā)商們需要注意的是,人們對(duì)于游戲評(píng)測仍然主要以單機(jī)體驗(yàn)為主。目前,鼓勵(lì)評(píng)測者們專注于多人模式的最佳方式就是當(dāng)有了活躍社區(qū)之后再提供游戲評(píng)測功能。