2018-04-13 09:31:00來源:Gamelook編輯:誠
前《刺客信條》系列女制作人Jade Raymond在加盟EA后成立了一個新的游戲工作室EA Motive,開發了《星球大戰:前線2》的故事模式。最近Raymond參加了媒體GamesBeat舉辦的年度會議,期間在接受采訪時她發表了對《星球大戰:前線2》開箱的看法。此外她還談到3A游戲的未來在于云游戲。
對于《星戰前線2》的開箱,Raymond解釋說,DICE和她自己的開發團隊在《星球大戰:前線2》上真的很努力,但顯然有值得學習的重大失誤。“EA是一個學習性公司,我們現在真的專注如何在這件事之后提高自己,不再犯同樣的錯誤。”
Jade Raymond接著談到了自己眼中的3A游戲未來,她提到云游戲和串流將是兩個影響最深遠的改變。
“我認為改變游戲行業的因素有很多,在未來幾年內將有很大的變動,其中一些則是云游戲和串流。從開發者的角度看,我們如何讓玩家玩游戲有太多的新可能,這些對我們創造的各種游戲體驗又意味著什么。
如果你回想《刺客信條》,當時我們是在PS3和Xbox 360時代,開發者會思考這種處理能力讓他們能做什么。我們當時可能會說:好吧,我們可以打造一個巨大的開放世界,玩家可以爬到任何地方,你看到的任何地方都能到達。
而現在我們有了云技術,盡管當前存在著成本和服務器等因素的制約,但是從你能做什么的角度看,你卻可以模擬真實的世界,使用真實的物理模擬一切,我們可以實現這個。你可以忘記100個AI角色,加入數千個,忘記地圖中容納100人,加入數千個甚至是百萬個。
我認為首批真正努力去做、去嘗試不同事情的開發者將有決定性的影響,我認為我們即將開始看到我們之前從未想過可能的事情。”
無獨有偶,微軟去年年底專門成立了一個云游戲團隊,目標是讓世界上所有20億玩家都能使用他們的云服務。同時微軟也希望借助于云服務,能將游戲串流到任何一個可能的設備中,而不局限于Xbox平臺。
EA早已推出了EA Access以及Origin Access,而微軟也在近年推出了Xbox Game Pass,發售的第一方游戲將永遠加入到其中。