2018-04-28 08:39:58來(lái)源:GameRes游資網(wǎng)編輯:誠(chéng)
“喬治·R·R·馬丁《冰與火之歌》書中的內(nèi)容取材于中世紀(jì)的歐洲歷史。這本質(zhì)上其實(shí)是對(duì)于規(guī)律的理解和再現(xiàn)。我們?nèi)タ此械臍v史上發(fā)生的東西,去參考所有的大陸,再去設(shè)計(jì)想象中的大陸,它們之間是有千絲萬(wàn)縷的規(guī)則和聯(lián)系的。
一個(gè)生活在森林中的種族,他應(yīng)該是有什么樣的習(xí)性?一個(gè)群雄割據(jù)的爭(zhēng)霸世界,它最后會(huì)往什么樣的方向去演變?一個(gè)民主的國(guó)家、一個(gè)民主的政體和一個(gè)權(quán)力集中的政權(quán)、集中的政體,它的整個(gè)社會(huì)意識(shí)形態(tài)會(huì)有什么樣的變化?這其中的規(guī)律是一致的。”
上面幾段發(fā)言,不知道的人可能會(huì)以為,是來(lái)自某個(gè)《冰與火之歌》書友會(huì)分享,或者是什么編劇課、導(dǎo)演課之類的流行文化研究討論。
但這其實(shí)來(lái)自于一門正規(guī)的高校課程——北京大學(xué)的《電子游戲通論》,主講者是網(wǎng)易武俠手游《楚留香》的制作人滿娟。
游戲可以成為教育的一部分
北大的《電子游戲通論》課是一門面向全校的公選課,是在這個(gè)學(xué)期剛剛開始的。幾個(gè)月以來(lái),原定每堂120人的課程名額,總是會(huì)爆棚增至近200人。
這門課的開設(shè)者是北大信息科學(xué)技術(shù)學(xué)院的副教授陳江,在北大校園中頗有名氣,人稱“呆呆老師”。他的學(xué)生說(shuō),呆呆老師授課風(fēng)趣幽默,很受歡迎。
授課老師陳江說(shuō),開設(shè)這門課并非是“反傳統(tǒng)”“為了挑戰(zhàn)而挑戰(zhàn)”。
中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展非常迅速,產(chǎn)業(yè)規(guī)模是千億級(jí)別,用戶規(guī)模也有數(shù)億,行業(yè)有發(fā)展,現(xiàn)實(shí)就有需求。很多學(xué)生將來(lái)其實(shí)都是要去這個(gè)行業(yè)的,這是一個(gè)很大的人才市場(chǎng)。
所以很多高校相繼開設(shè)了與游戲業(yè)相關(guān)的專業(yè)與課程。2016年,教育部發(fā)布《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(專科)專業(yè)目錄》,13個(gè)新增專業(yè)中就包括“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”。早在2010年,中國(guó)傳媒大學(xué)也開設(shè)了數(shù)字游戲設(shè)計(jì)專業(yè)。
但這回畢竟是北大,國(guó)內(nèi)的最高學(xué)府。
相較于這些中傳等高等旨在為游戲業(yè)培養(yǎng)人才的專業(yè),《電子游戲通論》課略有不同。對(duì)于網(wǎng)絡(luò)上一些“可以名正言順打游戲”的評(píng)論,陳江老師表示:“這個(gè)課不是培訓(xùn)學(xué)生玩電競(jìng)的,課程講述跟電子游戲有關(guān)的研發(fā)、技術(shù)、行業(yè)、媒體、心理等問(wèn)題。”
“我的立場(chǎng)可能會(huì)高一點(diǎn),因?yàn)闊o(wú)論學(xué)生去政府、媒體,還是教育等行業(yè),有更多的人未來(lái)多多少少會(huì)跟游戲有一點(diǎn)交集,而不僅僅是說(shuō)培養(yǎng)去游戲公司的人才。”
在網(wǎng)易游戲?qū)W院和北京大學(xué)的這次合作中,《楚留香》制作人滿娟這堂講課,其實(shí)講的也是“立場(chǎng)高一點(diǎn)”的主題:電子游戲的世界觀設(shè)計(jì)。
游戲行業(yè)也可以為教育出力
陳江老師開課就對(duì)學(xué)生說(shuō),“你品位應(yīng)該高一點(diǎn),那些很渣的游戲就別玩了。”
這回網(wǎng)易《楚留香》制作人受邀去北大講課,首先是制作人滿娟,其次也是她的作品,獲得了陳江老師的認(rèn)可。
《電子游戲通論》課很強(qiáng)調(diào)與國(guó)內(nèi)游戲廠商合作,請(qǐng)一些游戲制作人或者企業(yè)高管來(lái)授課互動(dòng)。
“企業(yè)對(duì)課程是有正面促進(jìn)作用的。我希望他們到課堂上講講實(shí)際的難處,在課堂上做比較深入的探討,”陳江老師認(rèn)為,“不同企業(yè)各自的角度不同,只要適合這個(gè)課程的主旨,能讓學(xué)生看得更全面,我都是歡迎的。”
滿娟授課的主題“游戲的世界觀設(shè)計(jì)”,在高校授課中,無(wú)疑是一個(gè)比較新穎的角度。它與《楚留香》手游本身也有關(guān),很大程度是從這款游戲的性質(zhì)出發(fā)。
《楚留香》本身是一款國(guó)內(nèi)少見的高自由度武俠手游,非常重視世界觀建構(gòu),也非常重視細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)。
國(guó)內(nèi)很多傳統(tǒng)的游戲產(chǎn)品,只講玩法和體驗(yàn),不夠重視故事與世界觀,也沒有精神或者價(jià)值觀的引導(dǎo)。但《楚留香》本身是源自古龍的經(jīng)典武俠小說(shuō),自成一個(gè)世界觀,也有它的內(nèi)核精神。改編成游戲后,就需要學(xué)習(xí)這個(gè)世界的形神。
反過(guò)來(lái),這個(gè)世界的形神就能對(duì)玩家起引導(dǎo)作用。比如在《楚留香》手游中,就有一個(gè)俠義值的設(shè)定,可以通過(guò)救助其他摔傷的玩家、幫助其他玩家完成任務(wù)獲得。
這就是通過(guò)《楚留香》的世界觀,對(duì)玩家進(jìn)行積極的正向引導(dǎo),傳遞正能量。
世界觀設(shè)計(jì)能夠?yàn)閷W(xué)生帶來(lái)哪些啟發(fā)?
對(duì)滿娟自己來(lái)說(shuō):
“《楚留香》滿足了我的訴求:生活在一個(gè)武俠的世界,也滿足了我對(duì)武俠文化的喜愛,以及在其中想要探討的一些東西。游戲中的一些角色寄托著我個(gè)人的一些思考和追尋的東西,就說(shuō)柏拉圖先生他想象當(dāng)中、想要建立的那個(gè)理想國(guó)到底是否存在,是我個(gè)人的一個(gè)疑問(wèn)。”
我們能看到,游戲可以作為任何一個(gè)人對(duì)深層哲學(xué)問(wèn)題的探索。《楚留香》的背景是武俠文化,武俠文化首先是一種中國(guó)特色的傳統(tǒng)文化,它的核心是俠客精神。
那么俠客精神又是什么?這值得玩家深思。
金庸先生曾經(jīng)說(shuō)過(guò),“在我的小說(shuō)中,俠的定義是能夠犧牲自己去幫人家,顧不了自己的利益,看到不公平的事情,就挺身而出去幫人家,這就是俠”。
他還希望人們勇于主持正義,分辨是非,“當(dāng)然對(duì)中學(xué)生,必須進(jìn)行引導(dǎo),要讓他們明白,幫人可以,拔刀不可以。”
這種引導(dǎo),是《楚留香》手游可以通過(guò)世界觀設(shè)計(jì)、通過(guò)細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)、通過(guò)百萬(wàn)級(jí)的文字劇情與腳本做到的。武俠文化的“神”可以用來(lái)對(duì)玩家正確引導(dǎo)。
而武俠文化的“形”,則富含中國(guó)古代的傳統(tǒng)文化。楚留香在原著小說(shuō)中與胡鐵花、姬冰雁一起,被稱為“雁蝶為雙翼,花香滿人間”。這就是作者古龍?jiān)谛≌f(shuō)中對(duì)詩(shī)詞的運(yùn)用。小說(shuō)多用語(yǔ)言表達(dá),而游戲則擅長(zhǎng)視覺表達(dá)。
游戲的《楚留香》,同樣可以還原國(guó)風(fēng)中的美學(xué),擬真復(fù)刻明代地圖,把糖葫蘆、孔明燈、香包、古法制糖、西湖綢傘、剪紙、燈彩、江南絲竹等各種傳統(tǒng)藝術(shù)元素加入到游戲中去,傳承非物質(zhì)文化遺產(chǎn)。
通過(guò)對(duì)傳統(tǒng)文化的保護(hù)、繼承和還原,玩家才能如滿娟所說(shuō),真正“生活在一個(gè)武俠的世界”。
反過(guò)來(lái)說(shuō),也只有設(shè)計(jì)世界觀,才能不僅僅局限于游戲的玩法與體驗(yàn),從更深刻的角度來(lái)對(duì)玩家進(jìn)行引導(dǎo)。
滿娟用了喬治·R·R·馬丁寫《冰與火之歌》,即本文開頭的問(wèn)題做例子,說(shuō)明一個(gè)架空世界的世界觀,實(shí)際上是同現(xiàn)實(shí)世界的規(guī)律共通的。這其實(shí)是許多高校學(xué)子非常感興趣,也想要了解的領(lǐng)域。
無(wú)論是為游戲還是為其他文藝作品服務(wù),設(shè)計(jì)世界觀首先跟現(xiàn)實(shí)世界在規(guī)律上是共通的。
滿娟在課上對(duì)此解釋說(shuō):“我們?nèi)⒖迹举|(zhì)上是在一遍遍地嘗試對(duì)這些東西進(jìn)行理解、揣摩和再現(xiàn)。如果你寫出的東西不符合這種客觀規(guī)律的話,大家在心理上會(huì)天然地產(chǎn)生割裂感和違和感,會(huì)覺得這個(gè)地方不對(duì),這個(gè)地方很奇怪。”
這就要求學(xué)生更多地去學(xué)習(xí)現(xiàn)實(shí)世界中的歷史、地理、政治、經(jīng)濟(jì)和社會(huì)結(jié)構(gòu),加以理解與運(yùn)用,再通過(guò)自己的想象力構(gòu)建一個(gè)新的世界。無(wú)論哪一點(diǎn),都會(huì)對(duì)學(xué)生的成長(zhǎng)有所助益。
對(duì)現(xiàn)代年輕人愛好的洞察與引導(dǎo)
回到根源,世界觀設(shè)計(jì)對(duì)于學(xué)生來(lái)說(shuō)究竟意味著什么?
我們能看到很多年輕人在現(xiàn)實(shí)中對(duì)傳統(tǒng)文化不那么感興趣,但在一個(gè)世界觀設(shè)計(jì)優(yōu)秀的游戲中,他可以代入到某個(gè)古人,然后對(duì)傳統(tǒng)文化發(fā)生興趣。
比如《楚留香》最近請(qǐng)龍泉鑄劍師做的“皓月”名劍與“臥云”玉簫,都是游戲中武當(dāng)掌門蕭疏寒與楚留香養(yǎng)父楚遺風(fēng)的東西。
“皓月”名劍與“臥云”玉簫實(shí)物設(shè)計(jì)圖
玩家可能不會(huì)親自跑去龍泉買一把名劍,因?yàn)樵诂F(xiàn)實(shí)中買一把劍,基本上沒什么用處。但在游戲中,他可以以更低的成本,獲得相同的、擁有這把劍的體驗(yàn)。這就是對(duì)現(xiàn)代年輕人愛好的洞察與引導(dǎo)。
這樣,游戲與傳統(tǒng)文化就可以聯(lián)手。游戲致敬和弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化,加深自身的底蘊(yùn);傳統(tǒng)文化也可以借由游戲,抓住年輕玩家的心,得到傳承。
最終我們希望能看到游戲改變教育
歸根結(jié)底,這次網(wǎng)易《楚留香》手游制作人能在網(wǎng)易游戲?qū)W院與北大的合作中前往授課,一來(lái)展現(xiàn)了北大對(duì)游戲的認(rèn)可,二來(lái)也展現(xiàn)了北大對(duì)整個(gè)游戲行業(yè)、具體游戲產(chǎn)品的認(rèn)可。這對(duì)整個(gè)游戲行業(yè)來(lái)說(shuō)是一件幸事,證明游戲與游戲行業(yè)正在被社會(huì)改觀。而這改觀是不無(wú)理由的。
所有正在正確引導(dǎo)玩家的游戲都有貢獻(xiàn)。《楚留香》手游本身就可以作為一個(gè)典型,這確實(shí)是個(gè)很注重文化營(yíng)造、注重正能量傳達(dá)的游戲。
最終我們會(huì)看到,真正抓住年輕人的心、抓住玩家的心,并對(duì)他們進(jìn)行正向引導(dǎo)的,不是說(shuō)教,而是他們喜歡的某個(gè)游戲內(nèi)容,游戲中中原洛鎮(zhèn)的某個(gè)私塾先生,他口中年輕人耳熟能詳?shù)牧餍姓Z(yǔ),將會(huì)為他們帶來(lái)真正積極的助益。