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          野子科技:S8賽事給中國電競數據行業帶來了怎樣的影響

          2018-10-12 15:53:37來源:游戲狗整理編輯:虛無

          《英雄聯盟》(League of Legends)是由美國Riot Gmaes開發的一款英雄對戰游戲。是一款集即時戰略、團隊作戰為一體的競技類網游。游戲里擁有百余位個性英雄,并擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。

          這款MOBA類游戲在世界范圍內運營已超過8年,在中國大陸運營也已有7年時間。《英雄聯盟》目前在全球支持25種以上不同國家和地區的語言。自2009年發行以來,用戶規模保持高速增長,在電子競技領域取得了前所未有的成就。2016年9月,《英雄聯盟》官 方正式宣布的該款游戲全球玩家累計超過一億人。

          S8在電競行業的關注度絲毫不亞于奧運會。不同在于,奧運會囊括了大多數體育運動,而S級比賽僅僅包含《英雄聯盟》這一款游戲,不同于奧運會的4年一屆,S級比賽每年都會舉辦。可以說S級賽事是《英雄聯盟》最為隆重的比賽,它代表著游戲界的最高榮譽。迄今為止S系列全球總決賽已經舉辦了7屆,包括2017年在中國舉辦的S7。

          《英雄聯盟》憑借其數以億級的玩家,受到了各大品牌的廣泛關注,它的影響范圍已經超出了游戲領域,在比賽、直 播、周邊販賣、以及商業活動中產生了巨大影響。

          此次即將在韓國舉辦的《英雄聯盟》2018全球總決賽(以下簡稱為S8)官 方合作伙伴們,也就是贊助商,名單一公布,立即引起了外界的廣泛關注。其中包括梅賽德斯-奔馳為全球總決賽中國區首席合作伙伴;多力多滋、戰馬功能飲料、英特爾、惠普為全球總決賽中國區官 方合作伙伴;迪銳克斯為全球總決賽中國區設備合作伙伴。

          在去年年底新華社發布的 “2018中國最具贊助價值體育賽事榜單”當中,英雄聯盟職業聯賽位列第9位,比2017年的第15位又上升了6位!與之相比,排名前8位的無一例外是傳統體育賽事,可見英雄聯盟在中國體育賽事中的影響力。

          《2018中國最具贊助價值體育賽事榜單》節錄

          電競賽事的主要收視群體是現在主流消費市場的年輕群體,他們擁有極強的購買力,這也是為什么國際品牌會選擇贊助全球總決賽的重要原因。他們從電競賽事中發現巨大的商業價值,并且希望借此機會來提高他們的市場和品牌形象。2018全球總決賽將從10月1日持續到11月3日,為今年最長的國際賽事賽程,看起來電競領域會成為繼傳統體育項目后又一個受到大型企業青睞的新興項目。

          當今的電競行業用戶的付費能力遠超傳統體育行業。

          對于全球游戲市場發展趨勢,國內知名電競數據商野子科技CEO利先樂先生表示:回顧2017年,中國電競用戶規模達到2.5億,市場規模突破50億,甚至出現了觀賽人次突破100億的賽事,電競的新時代已經來臨。在未來,電子競技甚至有可能躋身全球最大的五個運動項目之列,而電競行業的財力指數成倍地增長,它的價值將與法甲持平,相當于NBA價值的三分之一。而電競數據將會是電競的星辰大海。

          電競數據是電競未來必不可少的版圖

          作為新興行業,隨著外界多元化資本的大量流入、云計算、大數據等技術在電競行業中的不斷滲透,電競產業規模迅速擴大。玩家和觀眾規模的成倍增長,加上自身對于對技術的要求和受眾的普遍年輕化,電競又成為數據技術發展的樂園。

          野子科技作為一家新興的電競數據公司,CEO利先生認為“不斷提升的賽事質量將帶領電競行業帶入下一個階段”,而賽事的專業化、質量和進步,都離不開電競數據。通過大量數據分析平臺對賽事進行分析與報道,以滿足各地電競愛好者的電競觀賽需求。雖然目前還處于基礎層面,但是電競數據的采集和分析一定是未來電競發展的重要趨勢之一。

          舉一個例子:10月1日英雄聯盟S8世界總決賽將在韓國首爾舉辦。KT戰隊,RNG戰隊是兩支支持率超高的戰隊,這場充滿懸念的強者之戰,不僅僅有uzi和Score的比拼,更有教練、數據分析師團隊之間的較量。電競數據在電競比賽中發揮著重大的作用。

          電競數據勢必會開創出更多應用層面:比如更為人性化的數據監測應用,選手近期的身體數據和心理狀態;再比如電競層面,職業選手的擅用打法勝率。在數據驅動下,電競行業未來的發展將更加迅猛。

          而野子科技電競數據專注電競賽事本身,作為一家專注電競行業的年輕公司,數據服務是產品核心也是立足電競的根本,擁有累積超過數十萬場的電競賽事數據并進行深度挖掘,大大增加游戲統計項的類別以及質量。

          比如在Dota2項目上,野子的數據基于錄像解析幾乎定義并統計了所有職業選手常見的戰術行為,如打野,gank,漏刀等等。相比于其他公司把注意力集中在游戲原生統計數據的展示上,野子數據更偏向于去分析每局賽事中的選手主觀行為,并基于選手的理解去產生更有質量更為精準的數據統計。

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