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          Xbox主管:玩家們的特殊選項(xiàng) 全面普及仍是長(zhǎng)遠(yuǎn)目標(biāo)

          2018-11-18 13:35:57來(lái)源:游戲智庫(kù)編輯:晗雨

          云游戲技術(shù)離實(shí)現(xiàn)“舊時(shí)王謝堂前燕,飛入尋常百姓家。”可能并不遙遠(yuǎn)了。隨著開(kāi)發(fā)成本、技術(shù)門(mén)檻等限制壁壘的逐漸消失以及OnLive、Gaikai等“前輩”帶來(lái)的探索經(jīng)驗(yàn),云游戲技術(shù)終于在2018年打通了自己的任督二脈,實(shí)現(xiàn)了厚積薄發(fā)。

          近來(lái),云游戲技術(shù)領(lǐng)域便動(dòng)作不斷,卡普空、EA、騰訊、谷歌、微軟等廠商紛紛布局云游戲技術(shù)領(lǐng)域和串聯(lián)游戲服務(wù),育碧CEO古利莫特甚至在今年E3前夕的采訪中放出豪言——“傳統(tǒng)的游戲主機(jī)恐怕最多再存在一個(gè)世代了,最多再經(jīng)歷一個(gè)世代的主機(jī)后,所有的游戲都會(huì)成為云游戲,注意,是所有的游戲。”

          上述的言論很好的揭示了云游戲技術(shù)在2018年的卓越表現(xiàn)和火爆程度,卻也讓人產(chǎn)生了一份對(duì)資本盲目逐利行為的擔(dān)憂。這種憂慮并非空穴來(lái)風(fēng),根據(jù)《2018年中國(guó)云游戲行業(yè)分析報(bào)告》,2010年的全球公有云市場(chǎng)規(guī)模僅為683億美元,而到了2017年,全球公有云市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)突破2602億美元,2018-2020年的年復(fù)合增速將達(dá)到16.5%;與之形成鮮明對(duì)比的是,第一個(gè)吃螃蟹的Onlive企劃宣告失敗以及《生化危機(jī)7》云版的銷量不佳。

          近日,微軟Xbox部門(mén)主管菲爾·斯賓塞在接受YouTube頻道Level Up采訪時(shí),也針對(duì)云游戲技術(shù)發(fā)表了自己的見(jiàn)解,菲爾·斯賓塞稱,“云游戲技術(shù)需要被理智的看待,就目前來(lái)說(shuō),云游戲并不會(huì)取代傳統(tǒng)游戲市場(chǎng),它只是玩家們的另一種游玩方式選擇而已“。

          斯賓塞談到,“PC和主機(jī)在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)都是無(wú)法被替代的,對(duì)于普通玩家們來(lái)說(shuō),云游戲只是在一種特殊的游玩方案,主機(jī)和PC顯然可以為玩家更好的游戲體驗(yàn),你能夠在主機(jī)上下載好了游戲就立即游玩,而在PC上,你甚至能夠邊下游戲邊玩。”

          斯賓塞的言論很好的反映了云游戲技術(shù)的具體定位,即玩家游玩游戲時(shí)的備用方案。

          事實(shí)上,除去尚未正式啟動(dòng)的微軟“Project xCloud”計(jì)劃和谷歌的“Project Stream”服務(wù),目前已得到正式公布的云游戲企劃也多以技術(shù)研究和玩家串聯(lián)服務(wù)為主要目的。

          首先,是卡普空的《生化危機(jī)7》云版,《生化危機(jī)7》自推出以來(lái)便遭受了大量玩家的質(zhì)疑的反饋,這些質(zhì)疑主要集中在畫(huà)面大幅縮水,對(duì)網(wǎng)絡(luò)要求過(guò)高等游戲運(yùn)行問(wèn)題上。當(dāng)然,卡普空也并不企圖《生化危機(jī)7》云版能取得很好的收益,卡普空曾在其財(cái)報(bào)會(huì)議提到,”我們確實(shí)是在上半年發(fā)布了一款云游戲(《生化危機(jī)7》云版),但這主要是出于技術(shù)研究目的,并沒(méi)有對(duì)盈利產(chǎn)生重大影響。根據(jù)研究結(jié)果,我們將考慮進(jìn)一步拓展云游戲領(lǐng)域。“

          與卡普空有著一致想法的是EA對(duì)GameFly的收購(gòu)行動(dòng)。EA在云游戲領(lǐng)域的布局十分明確,GameFly的主要職能只能便是負(fù)責(zé)研運(yùn)EA旗下游戲和服務(wù)的平臺(tái)的核心技術(shù)部門(mén)。GameFly在云游戲技術(shù)方面深耕多年,早在2009年,GameFly在收購(gòu)了以色列云傳輸初創(chuàng)公司Playcast Media之后,直接向用戶的電視機(jī)傳輸游戲;而在2015年,GameFly又通過(guò)亞馬遜的流媒體機(jī)頂盒Fire TV,推出了串流云游戲服務(wù)。很顯然,EA希望將借助GameFly的串流云游戲服務(wù),使旗下游戲覆蓋各種設(shè)備,從而獲取其他領(lǐng)域的玩家。

          可以看出,目前大多數(shù)的云游戲企劃仍處于“未落降落”的研發(fā)階段,而那些已經(jīng)全面落地的項(xiàng)目也沒(méi)獲得充分的認(rèn)可,云游戲技術(shù)雖然不再顯得那樣“高冷”,但想要實(shí)際運(yùn)用到下載、多人游戲、云端存檔、視頻串流等多功能生態(tài)應(yīng)用上,還需要更長(zhǎng)時(shí)間的技術(shù)積累和市場(chǎng)反饋。

          也正如斯賓塞先生在本次采訪最后所談到的,“云游戲技術(shù)的全面普及仍是一個(gè)十分長(zhǎng)遠(yuǎn)的目標(biāo),雖然它在成為一個(gè)巨大的市場(chǎng),但在讓所有人都能玩到這一點(diǎn)上,云游戲技術(shù)還有很長(zhǎng)的路要走。微軟認(rèn)為,云游戲技術(shù)的出現(xiàn)只是給予玩家們一個(gè)新的選項(xiàng),而非取代他們做的事情,微軟選擇投資云游戲領(lǐng)域的目的也僅僅只是希望玩家們的游戲體驗(yàn)?zāi)軌蜃兊酶谩?rdquo;

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