2018-11-20 08:54:35來源:GameRes游資網編輯:誠
在今年的X018大會上,微軟宣布收購了黑曜石工作室與inXile,大幅增加自己的第一方游戲開發實力。在被微軟收購后,有了強勁資金支持的inXile將迅速擴張,該開發商創始人兼CEO表示將增加30%開發人員,以填補各項開發工作的空缺。
上周微軟收購了兩家比較有名氣的游戲開發商,他們分別是黑曜石工作室與inXile。因為擅長制作美式RPG游戲,這兩家公司對于玩家來說都非常熟悉。那么被微軟收購之后,他們會發生怎樣的改變呢?
最近,在接受媒體采訪時,inXile的創始人及CEO,同時也是《廢土》初代導演以及輻射初代制作人的Brian Fargo回答了加入微軟之后的變化。
Brian Fargo首先表示,在短期內inXile將迅速擴張。具體來說大概是相比現在的人員擴張30%以上。大幅擴充開發人員的目的并不是迅速把inXile變成一個大型的開發商,而是為了填補各項開發工作的空缺。
另外,在被微軟收購之后,inXile的工作并沒有受到微軟的意識影響。inXile仍然將決定想要制作的游戲到底是什么。微軟方面從來要求inXile改變開發方向。
最后,Brian Fargo還透露目前inXile正在開發一款尚未發布的游戲項目。當擁有了更多資源之后,接下來顯然可以把這款新作再仔細打磨,力求做到更好。
既然都已經被微軟收購了,那么這款未公布的游戲新作估計也是微軟平臺獨占了吧?