2018-12-17 09:20:53來源:游戲觀察編輯:誠
現在很多人都抱著打造一款風靡市場的爆款游戲的目標在開發游戲。不過在開發游戲的過程中,往往會遇到一些常見的錯誤開發方式,這些問題往往會造成開發進程受阻。下面就來看看資深開發者講解游戲開發中最常見的5個錯誤,以及如何避免的方法。
原作者:Dr.Michael Garbade
譯者:Willow Wu
你在考慮開發一款手游嗎?如果你想獲得成功,就一定要避開那些最常見的錯誤做法。沒有找到正確方法就著手開發,等著你的將會是一場災難。
來自瑞典的資深開發者MyIsaak擅長C#語言和Unity游戲開發,他經常會在網上直 播Diablo III Board的游戲開發過程。
你從這些專業人士身上越到的越多(他們已經經歷了這個過程),思維就越清晰,能夠及時避開那些常見的錯誤開發方式。
以下是游戲開發中最常見的五個錯誤:
1.忽略目標群體
沒有對目標群體進行調研就做游戲會在你和玩家之間形成一道巨大屏障,很難讓玩家關注到這個游戲。
你的游戲是為誰做的?他們的主要關注點是什么?他們喜歡哪類活動?目標群體負擔得起游戲所需的金錢嗎?或者能夠投入足夠的時間嗎?你的目標用戶用的是iOS還是安卓系統?
找到這些問題(還有其它問題)的答案能夠幫助你識別適合的目標用戶群體。由此,你也可以根據他們的喜好設計游戲機制。就像是冰淇淋小販,他們會挑在夏天,去沙灘附近挑好位置做生意。所以,你可以從用戶的習性入手,重點關注那些可能對游戲感興趣的人。
舉個例子,如果你想設計一個射擊游戲,你可以把二三十歲左右的、受過大學教育的年輕人當作是主要目標用戶群體,把其他群體當作次要目標。
2.不研究競爭對手
為了制作出一款成功的游戲、能夠獲得大量積極評價和高留存率,你應該分析分析競爭對手的優勢和弱點。
研究競爭對手可以讓你了解到你的能力是否能夠滿足消費者對你的手游或網游的需求,甚至可能是綽綽有余。如果你沒有做這份功課,你會失去一個滿足玩家群體切實需求的大好機會。除此之外,你可能會重蹈其他開發者的覆轍。
你應該考慮下這些問題,比如“他們的目標用戶是哪些人?”“他們的游戲每個月大概有多少下載量?”“他們有哪些資源?”。
回答這些問題可以更好地了解你自己的競爭力、與他們競爭的可行性,以及采取什么樣的策略來擊敗他們。
特別要注意的是,與其去模仿競爭對手的策略,更好的做法是開發一個具有獨創性的游戲,為用戶提供一個附加值。
3.設計失敗
在開發手游或網游時,你必須采用一種獨特的藝術風格和引人入勝的視覺設計,同時避免畫蛇添足。人們之所以被游戲所吸引,是因為它的用戶界面設計和直觀性。
所以,比起花大把時間寫出華麗而復雜的代碼,你還是去優化游戲設計吧。
沒有人會因為漂亮的代碼而下載游戲,下游戲的目的是玩。而且,用戶最終會不會下載游戲,設計會起到很大的影響作用。
4.所有工作都自己攬
如果寫代碼、開發3D模型、做動畫、錄畫外音這些都是你一個人負責,那么這個游戲可能不會成功。
成功的秘訣在于根據你自身優勢完成相關的任務,然后把其余的外包。要學會把工作分給對應的專業人士來做,這樣也可以避免一大堆讓你頭痛的問題。
不要白費力氣、做同樣的工作,與其事事親為,倒不如去利用各種功能強大的工具,減輕些負擔。在開源社區能找到的東西你就沒有必要重新去做了,不然會浪費很多時間,而且成果可能會讓你十分失望。
除此之外,不要自己做beta測試。如果你讓其他人來做beta測試,這種外部視角能幫助你發現一些隱藏的問題。
5.不切實際的期望
擁有不切實際的期望是一件非常危險的事,因為它們會讓你的游戲開發生涯走向失敗。不要把你的期望值設得太高以至于你一味堅持某些事情必須要按照你的方式走。
例如,夢想太大可能會促使你在游戲中加入過多獎勵。獎勵對于提高玩家的沉浸度、活躍度至關重要,但如果玩家每達到一個小成就能獲得獎勵,玩家很快就不會把這些東西當回事了。
所以,你應該在玩家完成某些特定的關卡之后給予特定的獎勵,這樣他們才會覺得自己達到了一個里程碑,成就感滿滿。
總結
本篇文章中提到的這些錯誤已經讓若干游戲開發者遭遇了失敗。所以,做好功課,注意腳下的陷阱。
避免犯常見錯誤的最好方法是從專家那里學習如何開發游戲。
誰知道呢?也許你的游戲就會成為市場上的下一個大熱門。