2019-01-08 09:15:18來源:游戲陀螺編輯:誠
2018 年已經畫上句點,在過去的一年中,全球游戲行業的發展與進步令人欣喜。而在2019 年新歲之際,荷蘭市場研究機構 Newzoo 對未來一年的全球游戲行業(包括電競、手游領域)進行了預期與展望。
2019 年,全球游戲市場規模將達到 1500 億美元。得益于印度等新興市場的推動,移動游戲行業的收入將再次大幅增長。不過,由于監管制度進一步完善,中國市場游戲發行數量的減少或將抑制其發展潛力。
隨著中國監管制度的完善以及游戲道德委員會的成立,海外發行商在中國發行游戲將會變得愈加困難。為了符合游戲道德委員會的標準,海外公司必須投入更多的時間和資源來優化游戲。這也意味著,只有財力雄厚、游戲產品過硬的海外廠商才敢于在中國發行游戲。
新法規還將使中國游戲公司將重點轉移到海外市場,特別是東南亞、日本、韓國、歐洲、美國和中東等潛力巨大的市場。
在 PC 數字分發平臺,V 社旗下的 Steam 商城已經壟斷了這一領域超過十年之久。不過在 2018 年年底,V 社卻四處受敵,《堡壘之夜》開發商 Epic Games 以及游戲語音平臺 Discord 均先后推出了自家的 PC 數字分發平臺 Epic Games Store 和 Discord Store。值得注意的是,這兩家數字分發平臺都為開發者提供了比 Steam 更優惠的收入分成政策。
Newzoo 預計,Epic Games Store 在 2019 年將實現強勁增長。此外,第三方(限時)獨占游戲將會進一步疏遠非核心 PC 玩家群體。
2019 年,盡管索尼和微軟即將推出一些大作,其中包括《最后生還者 2》《戰爭機器 5》,但是這兩家公司在未來一年依然會表現得相對平靜。這主要是考慮到索尼和微軟都在為下一代主機做準備,Newzoo 預計,到 2020 年,索尼將會宣布推出 PlayStation 5。
手游領域
Epic Games 或將數字商城拓展至移動領域
2018 年,Epic Games 已經非常明確地表明了它在 PC 平臺上與 Steam 競爭的意圖。Newzoo 預計,2019 年該公司很可能在移動設備(尤其是 Android)上嘗試類似的策略。去年,Epic Games 并沒有登陸 Google Play 來發布《堡壘之夜》的安卓 版本,而是選擇通過專用的啟動器發布。
Newzoo 預期,2019 年 Epic Games 或將能夠為該公司旗下未來的游戲以及其他發行商的產品提供一個專門的移動啟動器,即 Epic Games Store 的移動版本。毫無疑問,通過《堡壘之夜》Epic Games 已經展示了它能夠有效地發行玩家基數龐大的移動游戲,并且該公司正在為手機和 PC 跨平臺開發一系列工具。這很可能是未來的征兆。如果 Epic Games 能夠為開發者提供友好的收入分成,將移動開發者吸引到一個新的平臺上,這無疑會打破現有的移動應用分銷格局,并且有可能標志著應用商店的終結。
在過去的幾年里,智能手機已經變得足夠強大,在處理能力上可以與某些筆記本電腦相媲美——同時又足夠小,可以放進口袋。這也意味著,曾經只能匹配于 PC、主機端的游戲品類——包括射擊游戲、MOBA、MMORPG——現在在移動端也已經很常見了。Newzoo 預計,到 2019 年,隨著沉浸式和競技性手機游戲的進一步發布,這類游戲將更加普遍。
與此同時,這些游戲品類在印度、東南亞等新興市場仍將受到玩家喜愛。受到《堡壘之夜》以及這些新興市場巨大發展潛力的啟發,西方發行商也將繼續將知名 IP 系列游戲移植到移動平臺,其中包括動視暴雪即將推出的手游《暗黑破壞神:不朽》。
隨著電子競技普及程度的提高,未來將會出現更多的電競場館來滿足參與者的需求。畢竟,到 2019 年,全球電子競技觀眾總數將從 2018 年的 3.95 億增長到 4.56 億。未來數年,守望先鋒聯賽和 LoL 職業聯賽等參賽隊伍都將在各自的場地進行比賽。目前全球有許多電子競技場館正在建設中,預計不少場館都將在 2019 年開放。
Newzoo 指出,2019 年東南亞的電子競技將值得期待,畢竟,這個區域的電競觀眾人數增長為全球之首,到 2019 年將達到 3190 萬。2018 年第四季度,新加坡電信集團及其區域合作伙伴已經達成共識,同意在東南亞、澳大利亞和印度發展游戲和電競生態系統。這也意味著,未來在東南亞電競將有更大的發展。