2019-01-17 08:36:10來源:Newzoo編輯:晗雨
Newzoo正與市場分析公司Priori Data合作,分析全球手游市場發展,數據顯示任天堂年在移動游戲領域收入超過3億美元。任天堂大本營日本地區貢獻最大,貢獻了59%的游戲收入;美國地區排名第二,貢獻了27%的收入。2018年1月到9月這段時間,任天堂的移動收入約占公司游戲總收入的10%,而2017年全年占比約為9%。考慮到9月末發布的《失落的龍約》的強勢表現,這一占比還會有所提高。
盡管起步較為艱難,但任天堂很可能在移動領域取得巨大的成功,而該公司即將發布的《Mario Kart Tour》(《馬里奧賽車》手游版)會發揮很大作用。
任天堂在2016年底發布了第一款智能手機游戲,那時公司還在努力的適應移動游戲市場,尤其是游戲貨幣化和用戶留存方面。隨著后續產品發布,任天堂愈加希望通過移動游戲研發,提升企業利潤。《失落的龍約》的精彩表現,更是給任天堂極大信心。Newzoo總結了任天堂旗下手游產品在2018年的營收表現,分析了公司未來在移動游戲領域的發展狀況。
《超級馬里奧跑酷》:獲取經驗的一次嘗試?
2016年12月(Android平臺是2017年3月),一個游戲史上最受歡迎的角色登上了歷史上最大的軟件安裝平臺:手機。由于擔心內購影響馬里奧粉絲的游戲體驗,任天堂并未在這款產品中采用免費游戲貨幣化政策。粉絲可以免費下載游戲一小部分,然后選擇是否一次性付款解鎖完整游戲。
這種付費方式并不符合手游玩家習慣,不適應移動游戲平臺。在2018年,這款游戲下載量超過2億次,受到媒體廣泛關注,但其年收入約為700萬美元,僅占任天堂移動游戲年收入的2.4%。2018年,這款產品在美國地區最受歡迎,游戲收入的39%來自這里,其次是日本(14%)。任天堂甚至直接表示,該游戲盈利未達到預期。
《火焰紋章:英雄》:任天堂移動游戲領域取得成功的標志
任天堂第二款手游《火焰紋章:英雄》于2017年2月發布,與《超級馬里奧跑酷》發布時間僅相隔兩個月。《火焰紋章》作為戰略類RPG游戲,早已是成熟的IP,日本地區更是有相當高的人氣,現在它的手游版本也成為全世界最為著名的手機游戲之一。與《超級馬里奧跑酷》不同,《火焰紋章:英雄》的貨幣化方式更為大眾接受。該游戲是免費游戲,游戲內置一種名為Orbs的付費貨幣,玩家可以通過gacha(抽卡)的方式隨機召喚新的角色,這種付費模式在日本極為流行(通過收集元素吸引玩家付費)。
2018年,這款游戲下載量僅超過1000萬,遠比不上《超級馬里奧跑酷》,但該游戲年收入超過2億美元,占任天堂移動游戲總收入的三分之二。游戲類型、畫風、付費模式更符合手游玩家喜好,日本地區表現尤為突出,該地區貢獻了54%以上的游戲收入,其次便是美國(30%)。
《動物之森:口袋營地》:任天堂移動游戲領域發展的關鍵階段
《動物之森:口袋營地》于2017年11月下旬在全球的應用商店發布(10月在澳大利亞發布)。《動物之森》是一款社交模擬類型的游戲,是任天堂旗下另一個頗具人氣的IP。與《火焰紋章:英雄》一樣,該游戲貨幣可以通過付費購買,以此幫助玩家節約時間。2018年4月,該游戲引入戰利品盒,這表明任天堂正在手機上測試更多的貨幣化方式。
盡管如此,《動物之森:口袋營地》影響力與《火焰紋章:英雄》相差較大。該游戲2018年收入4000多萬美元,其中日本地區貢獻了收入的絕大部分(82%),而美國地區貢獻了13%。與快節奏游戲相比,《動物之森:口袋營地》游戲節奏放松而緩慢,并不適合長期付費模式。
《失落的龍約》:任天堂在移動游戲領域又一次取得成功
《失落的龍約》于2018年9月底發布,該游戲2018年收入不足5000萬美元,該游戲三個月收入超過了《動物之森:口袋營地》全年的收入。令人震驚的是,該游戲是一個全新的IP,且僅在日本(占收入的66%),美國(18%),中國香港(11%)和中國臺灣(5%)發布。盡管不像任天堂其他幾款手游一樣擁有知名的IP,它依然成為了任天堂旗下2018年收入排名第二的手機游戲。
《失落的龍約》是任天堂第一次不與DeNA合作開發手游,任天堂最終選擇了與抽卡游戲制作經驗豐富的Cygames開展合作。不過值得注意的是,DeNA擁有Cygames的少數股權(24%)。這款游戲做出了最正確的選擇:短時間爆發提升游戲節奏、大量增加抽卡可獲得物品類型(武器和皮膚)。
任天堂在移動游戲領域的未來
今年即將推出的《Mario Kart Tour》是一款未在任天堂平臺(不含街機)發布的《馬里奧賽車》游戲。相比任天堂其他幾款移動游戲產品,它對主流手游玩家更具吸引力:快節奏而且隨時隨地都可以玩。如果采取正確的貨幣化方式,這款游戲會全面的超過《超級馬里奧跑酷》,任天堂第一個手游收入超過10億美元的年度也可能隨之到來。
《精靈寶可夢Go》盡管不是任天堂直接發布的游戲,卻是去年收入最高的手游之一。它是《精靈寶可夢》系列的重要組成部分,一定程度上為任天堂在2018年發布的《精靈寶可夢Let‘s Go》進行了宣傳,推動了產品的成功。這是移動游戲的成功影響IP在其他平臺成績的最好例子。許多大型PC游戲(主機游戲)開放商都在準備進軍移動游戲市場。他們對于任天堂在移動游戲領域的發展極為關注。