2019-01-28 13:55:44來源:游戲狗整理編輯:James Batchelor
在眾多知名發行商、開發商和高管回顧2018年的豐功偉績之后,我們也該問問他們對未來一年的看法了。
以下是行業人士對2019的期待:
Thatgamecompany發行部副總:Eric Koch
我覺得,在發行和銷售領域將會出現一場巨大的變革,從而對項目造成光環效應。隨著新平臺陸續出現,傳統平臺的地位受到了挑戰。同時還會不可避免地出現流媒體和訂閱服務過剩的局面。
這些新興對手之間會掀起一場不同于往日的內容爭奪戰,這會為那些非主流游戲體驗以及未來的開發新星爭取到更多資金。到2019年年末,游戲界可能又會迎來一次轉變。我們可以確定的是2019年是變幻莫測且令人興奮的一年。
Mythical Games聯合創始人&CCO:Jamie Jackson
2019年將會是Battle Royale之年……開個玩笑。我認為獨立游戲的強勁的發展勢頭還將繼續。那些經典游戲系列在革新和創意方面逐漸失去了優勢,越來越多的獨立游戲打算在2019年大展身手。
將來我們或許會實現《頭號玩家》中的綠洲,選擇我們自己的冒險旅程,但顯然現在虛擬現實設備的畫面效果遠沒有電影里那么好。我的確看到了游戲與游戲之間的界限越來越迷糊,更多沙盒游戲獲得了突破。這一年對跨平臺功能的關注也許就是“綠洲”搜尋的開始。區塊鏈技術會改變整個行業,當設計師們真正理解區塊鏈是什么后,新的戰斗就要打響了。
Women In Games CEO:Marie-Claire Isaaman
越來越多的公司、工作室和教育機構愿意支持和贊助Women in Games,這確實振奮人心。這意味著我們可以將這個組織變得更專業,并開始制定長期戰略,發揮有意義的影響作用。意識到不平等和缺乏多樣性現象的存在是很重要的,我們也要在下一步采取對應的實際行動。所以我真的很期待在新的一年里和大家分享這一系列活動,帶領Women in Games往更好的方向發展。
除此之外,我等不及要玩Media Molecule的新游戲《夢境》(Dreams)了。他們宣稱玩家能從游戲中體驗到真正的樂趣,是頗具獨創性的一款產品。這非常對我的胃口!
Ultimatum Games創始人:Shahid Ahmad
我非常期待VR一體機Oculus Quest的正式發售,如果這個產品的后續工作做得好,VR的受眾范圍無疑會進一步擴大。擺脫礙事的電線,提供6DoF的沉浸式體驗,這可以算是VR領域的一大革命性進步。
我很好奇有多少人會加入流媒體和訂閱服務的大流。當然,我也很想知道今年利物浦究竟能不能拿到英超聯賽冠軍。
Rebellion CEO:Jason Kingsley
我想很多同行都在思考即將來臨的游戲新時代究竟會發生什么,我很高興看到第一方開發公司(指游戲工作室直接隸屬于游戲主機生產商。例如,Naughty Dog是索尼的第一方開發商)的市場地位依然穩固,全球電子游戲市場都在持續擴張、飛速發展。非常激動人心。
FlavourWorks聯合創始人&創意總監:Jack Attridge
我有挺多期待的事:一些以倫敦為背景的新沉浸式戲劇、跨行業合作、一些尚未能公開的消息、我要當叔叔了以及Flavourworks處女作Erica的發行。
CD Projekt Red Thronebreaker游戲總監:Mateusz Tomaszkiewicz
2019我有很多想玩的游戲。《奧日與鬼火意志》將會延續首作的風格,成為一款畫面精美、扣人心弦的冒險游戲。我非常喜歡《黑暗之魂》和《血源詛咒》系列,所以我等不及要玩《只狼:影逝二度》(Sekiro:Shadows Die Twice)了,看看From Software又想出了什么新招數來測試玩家。
我很期待《對馬之魂》的正式版本,這可能是我目前最期待的游戲了——在E3上的演示令人嘆為觀止,在看到戰斗機制時我就在想:這才是武士游戲該有的樣子。作為一個RPG游戲粉和《上古卷軸》系列資深玩家,我完全不能想象2019年沒有《上古卷軸6》的新消息。
The Imaginarium游戲部門主管:Gina Jackson
我期待的事情有很多。比如PC市場的進一步分裂還有云游戲(cloud gaming)的發展、成功。游戲社區運營經理的實習。參觀位于英國謝菲爾德的國家電子游戲博物館。通過銷售游戲捆綁包為GamesAid籌集更多資金。英國游戲馬克杯典藏之旅(The UK Games Industry Mug Collection tour)。
Funcom CEO:Rui Casais
我很期待《文明6》的下一個拓展包,還有就是為我的柔道黑帶二段測試做準備。
商業方面,PC平臺的商店戰爭已經打響了,之后會如何發展呢?我拭目以待。雖然我不會下注打賭,但是我確信在新商店陸續崛起、游戲訂閱服務逐漸增多的趨勢下,我們在接下來的幾年要迎來新一輪的行業變革。但這就游戲行業——從不無聊!
Tapas Media執行制作人&創新部主管:Josh Bakken
我想2019年將會有多證據表明3A游戲不再擁有絕對的主導地位,那些3A新游戲可能會面臨不小的挑戰。另外,我認為將來行業整體會向mid-core、休閑以及超休閑方向發展,但同時人們對競技游戲/電競的熱情依然會處于上升狀態,有更多人受到吸引而加入其中。我想最有力的證明應該會是2019年《英雄聯盟》全球總決賽的觀看人數超過超級碗。
然而,最重要的是,2019年將會有一大批高質量獨立游戲(例如Indivisible、Boodstained等)出現,而獨游戲生態系統的發展也是我個人最感興趣的。
Tequila Works CEO: Raul Rubio
今年會有不少好游戲,獨立、2A、3A、4A(是的,確實有)皆有。以下是2019年我期待的游戲(按字母順序):《夢境》、《眾神之谷》(In the Valley of Gods)、Judgement、《奧日與鬼火意志》、《生化危機2重制版》、Sable、《孤寂之洋》(Sea of Solitude)、《最后的篝火》(The Last Campfire)、《最后的夜晚》(The Last Night)、《最后生還者2》、Game Freak正在開發的新作Town、《英雄不再:特拉維斯再次出擊》(Travis Strikes Again:No More Heroes)、Tunic、《無題大鵝模擬》(Untitled Goose Game)還有很多很多。
2019對大家來說是很重要的一年,希望我們也是如此。我肯定不想錯過2019年的GDC和E3,也希望其它年度盛事能夠吸引到盡可能多的關注。我現在還不能透漏相關信息,但是確實是有令人超級興奮的事情正在籌備中。周圍的世界變幻莫測,而我們的棋盤已經布好了局來應對下一個十年。但是要記住,我們只是一個渺小的群體,我們所熟知的生態系統乃至世界會因為各種因素而改變,保持謹慎和謙遜。
Kitfox Games創意總監:Tanya Short
我們似乎很快就能玩到Ooblets(農場經營游戲,有人稱之為蔬菜版寶可夢)和Mineko’s Night Market(以貓為主題的模擬經營游戲)了,我不知道有這兩個游戲后我還怎么能去上班,我想要一直跟這些小生物玩下去。我之前也為游戲教材出了一份力(書名Procedural Storytelling in Game Design),但是我決定不去讀它,這樣就不會占用我太多時間。
老實說,我希望在2019年所有的女權組織應該把注意力更多地轉向已經在游戲和其它科技行業的女性,而不是單單聚焦于有抱負的/ 初級的開發人員,因為我認為留住那些資深&已為人母的員工是我們的首要任務,我們已經和Pixelles合作開展了一些事項。
GameStop銷售部門副總:Eric Bright
2019年,我有三個愿望:
1.能有時間玩更多游戲
2.在E3上獲得驚喜
3.看看漫威要怎么扭轉《復聯3》的響指結局
Media Molecule聯合創始人&工作室總監:Siobhan Reddy
2019年From Software帶來了新作《只狼:影逝二度》,我非常期待。另外,我的很多朋友也能夠在今年完成他們的游戲,所以我希望和他們多聚一聚。我的其中一個侄女到了玩游戲的年齡,所以我期待以后能和她一起在暢游在《夢境》之中。
IGDA執行董事:Jen MacLean
我希望《龍騰世紀4》(Dragon Age 4)能有更多消息。Solas和我還有一些工作需要完成。我期待《王國之心3》,我還希望能有多點時間玩《文明6》,因為他們發行了新資料片《風云變幻》。還有我迫不及待地想知道《驚奇隊長》能不能打敗《黑豹》,成為MCU最佳電影。
更重要的是,我希望游戲行業繼續采取相關措施,督促公司使用道德的盈利方式,對玩家的消費要有責任心。要注重游戲開發的長期可持續發展。我們得談談這個職業所涉及到的心理健康問題,游戲開發者怎樣才能在不用時不時與家人離多會少的情況下發展好自己的職業生涯?還有那些打算成為游戲開發者的學生們,我們要如何幫他們做好心理準備?我很期待能夠參與相關的話題討論。
THQ Nordic CEO:Lars Wingefors
我們現在仍是一個渺小的瑞典開發公司,全球市場占有率0.3%,無數的愿望以及抱負會驅使我們在新的一年里繼續忙碌。我們今年發行的游戲有《地鐵:離鄉》(Metro Exodus)《生化變種》(Biomutant)《幸福工廠》(Satisfactory)《撞車嘉年華》(Wreckfest)等,很期待看到它們市場反饋。
我渴望從行業朋友那里了解更多關于新平臺、新技術和新發展的相關知識。就我的個人生活而言,我希望能和家人一起去滑雪。我們家年紀最小的老三Judith剛滿三歲,現在她該學學怎么征服那些斜坡了。
Mountains創始人&創意總監:王友建
2019年,我希望我可以成為一個更優秀的領導者。過去幾年我學到了非常多經驗,而且我一直在調整團隊管理的方式。我很高興可以為他們提供支持,并在接下來的這一年中用新方式幫助他們成長。
Playtonic Games董事總經理&創意總監:Gavin Price
我期待能和我的兒子一起研究塞爾達系列的少年線、青年線、以及《任天堂明星大亂斗》里出現的卡通林克,并繼續討論為什么他們能夠打敗《汪汪隊立大功》中的汪汪隊(如果后者能加入亂斗陣容)。他們的Smash attack就可以直接碾壓汪汪隊,我兒子就是不明白……
行業資深人士:Ian Livingstone
每年我們都有新游戲可以期待,2019年也不例外。雖然今年不會有《俠盜獵車手》或者《荒野大鏢客》這樣的超級系列續作,但是也有些令人翹首以盼游戲即將發行——《最后生還者2》《除暴戰警3》《戰爭機器5》《地鐵:離鄉》以及《孤寂之洋》。
作為一個忠實的曼徹斯特城足球粉,我期待著今年能夠去馬德里看這群曼城藍球員捧起歐冠聯賽的獎杯。游戲慈善高爾夫日(The GamesAid charity golf day)是一項偉大的活動,也非常有趣,是行業的一大亮點。明年我也會像往常一樣,到The Grove舉行慈善活動。
我還打算去謝菲爾德的國家電子游戲博物館參觀幾回,支持一下那些優秀作品。最后,我期待著8月《戰斗幻想》游戲書的出版,距離上一本書已經有37年了。
但有一件事我絕對不期待——我的70歲生日。當然我就這么隨口一說罷了……
Vlambeer聯合創始人:Rami Ismail
關于2019年,最讓我興奮的是未知,我完全不知道這一年會發生什么。就像是有很多球被拋上了天,我們很難說哪些會被接住,哪些會直接砸到地上,哪些能夠繼續浮在空中——老實說這就是為什么我喜歡電子游戲。就算你知道行業幕后鮮為人知的消息,你也無法預測行業的未來。游戲行業會一直追尋新鮮、有趣的東西。