2019-03-01 15:09:43來源:游戲邦編輯:Felicia Miranda
暴雪在2018年嘉年華上公布了《暗黑破壞神:不朽》(Diablo Immortal),一款承接了《暗黑破壞神2》和《暗黑破壞神3》劇情的手游——但顯然它不是玩家們所期待的。消息一出就引發了強烈抵制。玩家對這款新游戲評價是如此消極,事實上,暴雪沒有料到事情會這么嚴重。
盡管暴雪在這場年度盛會前就發布了一則消息暗示這次公布的游戲不是《暗黑破壞神4》,但玩家仍然盼望著它會是一款全新的PC游戲。玩家的憤怒難以磨滅,不過這些PC和主機端的核心粉絲對手游感到失望也不難理解。
在我們對《暗黑破壞神:不朽》的制作人Dan Elggren和暴雪聯合創始人Allen Adham的采訪中。Adham明確表示暴雪計劃開發更多手游。那些擔憂的玩家主要是出于對手游一向拙劣的觸屏控制和微交易的不滿。
不錯,很多手游都存在這些問題,但它們不只是手游的問題。主機游戲同樣存在故障、設計不完善和微交易猖獗的問題——很多還是你全價購買的游戲——顯然目前它們一時半會兒不會消失。所有平臺的玩家似乎或多或少都在忍受這些問題。
跟著錢走,跟著玩家走
根據Newzoo的報告,手游收入占全球游戲總收入50%以上。盡管其中很大一部分來自中國和日本,美國是手游的第二大消費市場。我們已經在玩手游了,并且還玩過不少。據預測2021年前手游增長率在10%以上,照此看這些數字有望繼續攀升。
暴雪這樣的開發商自然清楚這些數字。他們知道手機是觸及最廣大的人群最簡單的渠道。77%的美國人擁有智能手機,人們幾乎24小時隨身帶著手機,因此為什么不做手游呢?三星、蘋果和雷蛇這樣的公司已經注意到了市場的風向。
在2018年的Keynote中,蘋果集中展示了他們最新的A12芯片,稱這款芯片是為高端游戲而生,特別是Bethesda即將推出的手游《上古卷軸:刀鋒》(The Elder Scrolls:Blades)。雷蛇,著名的高端游戲筆記本電腦和配件生產商,推出了一款專為手游設計的智能手機,并喊話“沒有120Hz刷新率,不叫游戲手機”。三星甚至與游戲開發商Epic Games合作,讓玩家在他們的新設備Galaxy Note9 和Tab S4上搶先體驗《堡壘之夜》,并為購買設備的玩家提供限定皮膚。
連任天堂都加入了手游化行列,他們在2016年發行了首款社交手游Miitomo,后又發行了《超級馬里奧跑酷》《火焰紋章:英雄》《動物之森:口袋營地》和《失落的龍絆》,后三款游戲都取得了巨大的成功。任天堂似乎無意放慢腳步。該公司剛宣布將在2019年3月推出手游《馬里奧賽車》(Mario Kart Tour)。
于此同時,Epic Games也在2018年發行了安卓版和iOS版的《堡壘之夜》。游戲大獲成功,在安卓版出現前,僅在iOS平臺上的首月收入就達到了2500萬。Square Enix也推出了手游《最終幻想15:口袋版》,這款游戲受到玩家的歡迎……甚至從某種程度上超越了它的同名PC作品。
手游化將使所有人受益
《暗黑破壞神:不朽》的反饋表明有那么一群核心玩家尚不支持手游化。但這些玩家們應該安慰自己,手游化往往有助于擴大一款游戲的受歡迎程度。
手游是面向大眾的,它使那些從未擁有專業游戲設備的人得以邁入游戲世界,玩家群體不再局限于那些有錢有閑的人,因此不久后,你就能夠與更多的人分享你對這些游戲的熱愛。
也許玩家們抵制《暗黑破壞神:不朽》從某種程度上是有道理的,但既然《暗黑破壞神4》照常開發,并且PC和主機仍然是核心的游戲平臺,我們沒有必要為行業關注手游領域感到激憤。它僅僅意味著更多的人能享受電子游戲的樂趣,開發者能夠制作更多的游戲,這應該獲得所有人的支持。