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          2月移動游戲報告:王者下載量同比下降55%

          2019-03-14 15:07:13來源:游戲狗整理編輯:Fashi

          伽馬數據發布2月移動游戲報告。報告顯示,2019年2月,《王者榮耀》全渠道下載量同比下降55%,盡管如此,《王者榮耀》仍位列收入榜第一名,測算流水超過20億。

          2月新游榜前5中,騰訊網易“罕見”缺席,中手游與英雄互娛借助動漫IP、愛奇藝借助影視IP、三七互娛借助小說IP推動旗下游戲入榜。

          以下為報告全文:

          作為移動游戲收入最高的產品,《王者榮耀》春節期間的市場表現,已經連續多年成為話題。

          近日,伽馬數據(CNG)發布《2019年2月移動游戲報告》。報告對《王者榮耀》的市場表現進行了重點監測。數據顯示,2019年2月,《王者榮耀》全渠道下載量同比下降55%。

          數據來源:App Store&伽馬數據(CNG)

          下載量下滑意味著新增用戶與回流用戶的減少,會影響到游戲整體的活躍度。報告通過對比多項數據指出,《王者榮耀》下載量與用戶活躍狀況具備較強的正相關性。例如,《王者榮耀》反映熱度的百度指數曲線與反映下載量的App Store免費榜排名曲線出現了較大的重合。2017年暑期階段,《王者榮耀》連續多月位居App Store免費榜總榜前列,其百度指數也在這一時間達到最高值,而在此之后,這兩項不同數據也基本處于同步下滑狀態。

          數據來源:App Store&百度指數

          從春節前后排名來看,雖然《王者榮耀》在2019年1月17日(農歷臘月十二)更新賽季新版本后免費榜排名走向趨勢與2018年1月29日(農歷臘月十三)更新賽季新版本后保持一致,但整體排名卻出現較大程度下降,這表明春節雖然依舊能提升《王者榮耀》春節用戶下載量,但其作用已經遜色于往年。

          數據來源:App Store&伽馬數據(CNG)

          考慮到賽季新版本需要到App Store手動下載更新,新版本更新后的排名差距進一步表明:相比于去年同期,《王者榮耀》的存量活躍用戶已經出現了下滑。

          報告提到,雖然《王者榮耀》2019年2月測算流水依然超過20億,但是在ARPU值并沒大幅提升的前提下,下載量減少意味著《王者榮耀》難以像往年春節一樣,創造新的收入“奇跡”。

          不過,《王者榮耀》下載量的下滑對整個移動游戲市場大盤來說并非“壞事”。伽馬數據認為,《王者榮耀》用戶基數非常大,付費點設置相對克制,賽事等衍生品運營完善,在較長一段時間內,下載量的下降不會導致《王者榮耀》收入出現同步大幅下降。其釋放的用戶,則能對市場上的其他產品產生一定程度的利好。

          以下為《2019年2月移動游戲報告(內部版)》摘要:

          《王者榮耀》位列收入榜第一名

          收入前十產品類型呈現多元

          《王者榮耀》位列收入榜第一名,測算流水超過20億。收入前十產品中,產品類型趨于多元,不同類型游戲均有一席之地,表明中國移動游戲細分市場的開拓卓有成效。

          注:TOP10移動游戲為CNG收入測算榜中排名前十產品。CNG收入測算榜是伽馬數據(CNG)通過調研、查閱財報、監測榜單、構建模型等方法測算而得的統計周期內產品收入排行,產品收入為iOS、Android及越獄等渠道分成前的總收入,不包含海外市場收入,數據僅供參考,下同。

          騰訊網易缺席新游TOP5

          2月新游榜前5中,騰訊網易“罕見”缺席,中手游與英雄互娛借助動漫IP、愛奇藝借助影視IP、三七互娛借助小說IP推動旗下游戲入榜。此外,盛大游戲發行的“二次元+音舞”游戲《命運歌姬》則成為擠入前五中唯一一款無IP游戲。

          注:上述為1月、2月上線的移動游戲,并依據產品上線后三十日國內全平臺流水狀況進行排名,上線不足三十日的產品根據其目前流水狀況測算首月流水。數據來源于CNG收入測算榜,僅供參考。

          入榜TOP200新游數量表現未能迎來爆發

          雖然有春節加成,但進入iOS暢銷榜TOP200的新游數量依然未能出現較大反彈,這與2018、2017年春節所出現的新游爆發性增長截然不同。

          數據來源:App Store&伽馬數據(CNG)

          市場類型集中度有所下滑

          在收入前50移動游戲類分布中,ARPG、MOBA依然是市場主力品類,但其占比有所下滑;回合制RPG、策略類游、音舞類、生存類等游戲市場份額有所提升。隨著移動游戲的進一步發展,預計更多細分市場的空間將加速展現。

          數據來源:伽馬數據(CNG)

          IP改編游戲流水份額進一步增長

          與去年同期相比,2019年2月移動游戲對IP的依賴度進一步增強,包括客戶端游戲、移動游戲、主機游戲、單機游戲在內的游戲類IP成為IP改編游戲的主要組成部分;依托于二次元文化發展,動漫IP重要性得到提升,影視IP改編游戲則因為模式未能出現大的突破,目前份額保持穩定。

          數據來源:伽馬數據(CNG)

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