2019-03-16 21:26:19來源:donews編輯:Fashi
報告中的孩子定義年齡為3到12歲。根據(jù)GameByte的報道,2018年,美國家長為孩子的游戲花費年同比增長了34%,占其娛樂總花費的三分之一。
家長在2018年在娛樂方面為孩子的平均支出為1300美元(約人民幣8722元),比2017年增長了25%。
根據(jù)調查顯示,在這個年齡段,91%的兒童會在游戲內消費前詢問家長許可。
“(報告說明)發(fā)行商和廣告上在瞄準雙重消費者群體時,需要仔細研究目標客戶們的想法。”Interpret調研公司的副總裁Jesse Divnich說道,“父母總是在尋找對孩子最好的游戲,(發(fā)行商)需要說服消費者你的游戲與家長的需求一致。這是進行市場宣傳的重點。”
“理解雙重消費者的復雜程度,是一個困難且昂貴的過程。但為此進行投入的發(fā)行商和廣告商會更加成功”。
調查中,任天堂Switch是兒童最青睞的主機,統(tǒng)計中有60%的兒童向父母申請讓他們在NS上消費,Xbox One的這一數(shù)據(jù)為48%,PS4為49%。
任天堂的“兒童友好”型銷售策略卓有成效
有78%的受調查孩子表示,能與父母一起玩是他們決定選擇哪款游戲的重要指標。
此外,有33%的父母在將游戲消費許可放在了通用消費許可中,而有19%的家長則會給孩子單獨的游戲消費許可。