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          韓國嚴管游戲順利嗎 各廠商出現不滿

          2019-03-20 15:34:37來源:Gamelook編輯:Fashi

          對中國網民、以及國內游戲企業來說,似乎韓國是一個對游戲產業立法非常堅決、甚至超前中國許多的國家,比如著名的“韓國網游宵禁政策”,奇葩的“代練違法法案”都出自韓國。

          那么韓國嚴管網游真的順利么?近日排查了韓國媒體的最新報道,結論是韓國國民、以及韓國游戲業、甚至韓政府不同部門都對嚴管游戲持有各種不同意見,這些群體之間一直在相互博弈,甚至產生巨大的沖突。

          韓國網游宵禁的由來:韓國女性家族部插手游戲

          首先先來解釋下“韓國網游宵禁政策”的來歷。

          這項法案是由2011年5月19日韓國國會通過《未成年人保護法》修正案、又稱“停機法”),2011年11月20日修正案生效,最新一次的修正案2016年3月2日生效。

          推動這項法案的主導部門是韓國女性家族部、韓國文化體育觀光部配合。最初這一規定適用于PC平臺的互聯網游戲,不包括單機游戲和手機游戲。

          該法案基于防止未成年人沉迷于游戲的立法目的,法案規定:

          1)向不滿16歲的韓國未成年人提供網游服務的,應征得監護人同意。

          2)午夜12時至上午6時之間,不得向不滿16歲的未成年人提供互聯網游戲服務。

          3)違反者處以2年以下有期徒刑或者2000萬韓元以下罰款。

          為了推行“游戲宵禁”制度,游戲用戶必須用其身份證號碼進行實名注冊。相應的韓國游戲企業需要花費一些資金部署實名制系統。

          韓國由此成為世界上第一個也是唯一一個強制推行“游戲宵禁”制度的國家,在韓國“游戲宵禁”之后,前幾年中國也開始出現了類似的聲音。

          法案影響持續擴大,游戲廠商和國民卻出現不滿

          最近幾天,又是在韓國女性家族部的主導下,韓國通過了一條新的游戲規制法案,該法案依舊是為防止青少年沉迷網絡游戲,這回矛頭對準了主機游戲,而韓國女性家族部下一個目標則是手機游戲。

          這個新法案是這么說的,PSN、Xbox Live、包括在韓還未正式上線的任天堂Switch Online服務在內,三家的網絡服務全部被要求只允許成年人使用,也就是18歲以下的學生兒童無法上線聯機、購買游戲與DLC。

          韓國女性家族部到底什么來頭?其實這個部門并不直接管游戲,在韓國游戲業主要負責游戲行業政策是韓國文化體育觀光部,因此很多韓國網民、游戲企業、甚至韓國其他政府部門都有一種怨言,那就是韓國女性家族部有點多管閑事。

          女性家族部到底有什么正當理由來插手韓國游戲產業政策呢?

          其實,這個部門的職責主要是解決婦女平等、和青少年問題,在男權主義強勢的韓國,一遇到韓國國內爆出侵害女性權利事件,它就會出手,比如最近鬧的沸沸揚揚的“BigBang成員夜店事件”就是如此,而青少年保護問題則是女性家族部插手游戲業的最重要理由。

          雖然女性家族部在保護韓國青少年避免游戲成癮上做出了很大的努力,但韓國部分國民并不理解這個部門的粗暴行事方式。比如韓政府青瓦臺請愿網站上,就有400留言韓國國民要求解散女性家族部,原因就是女性部立法不尊重青少年、國民和企業意愿,對游戲業粗暴立法。

          一些韓國網民則認為,女性家族部一手搞出來的“游戲宵禁”制度違反了韓國文化產業促進法,導致韓國游戲業競爭力下降。

          而韓國游戲企業則認為,相比韓國文化體育觀光部對韓國游戲業的幫助,女性家族部推動立法導致游戲產業被輿論抹黑,從業者承受壓力,同時韓國媒體指出,女性家族部顯得非常不懂游戲、只關注游戲產品的負面影響,甚至其遭到了該部門希望保護的韓國青少年群體的厭惡,過于滑稽。

          而最近韓國游戲公司NEXON因為創始人要出售股份、騰訊參與競購,韓國媒體就評論稱,就是因為女性家族部粗暴立法,導致韓國互聯網領袖人才不愿意繼續做游戲,這會導致韓國優秀游戲企業可能被外國公司并購,韓國媒體也開始反思韓國游戲企業屢次被外國公司并購的本質原因,顯然這個鍋甩給了韓國女性家族部。

          下一個目標是手游,韓國“游戲宵禁會”繼續擴大么?

          無論韓國國民、企業,甚至韓國文化體育觀光部如何表態安撫,目前韓國女性家族部家庭部依然故我,意圖把“游戲宵禁”制度推行到韓國手機游戲市場。

          根據韓國媒體報道,韓國女性家族部最近已開始了新一輪的青少年調查,調查人數高達百萬,意圖搞清楚手機游戲對青少年的影響,搜集數據和證據為下一步把“游戲宵禁”推進到韓國手游市場做好準備,據稱2019年4月就會有新的動作。

          對于這樣的情況,整體韓國國民顯得意見較為分裂,如果把手游也加入了宵禁、提高中小韓國游戲公司的經營成本,似乎韓國游戲業競爭力又將進一步下滑無疑了。

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