2019-04-14 08:22:00來(lái)源:白鯨出海編輯:誠(chéng)
全球的手機(jī)游戲玩家仍然對(duì) King 的旗艦游戲 Candy Crush 系列熱情不減。據(jù) Sensor Tower 商店估計(jì),在 2019 年第一季度,Candy Crush 系列游戲全球玩家總支出為 3.91 億美元,同比增長(zhǎng) 2%,是有史以來(lái)第一季度的最高數(shù)字。
Candy Crush 系列游戲上一季度總營(yíng)收超過(guò) 2.51 億美元,2012 年發(fā)布的《Candy Crush Sagawas》營(yíng)收占 64%,貢獻(xiàn)了最多收入。
《Candy Crush Soda Saga》第一季度收入達(dá)到了 8700 萬(wàn)美元,是總收入的第二大組成部分,占到了 22%,但其玩家支出比 2018 年第一季度的 1.24 億美元下降了 30%。《Candy Crush Jelly Saga》是《Candy Crush Soda Saga》的續(xù)集游戲,年增長(zhǎng)率也有所下滑,比 2018 年第一季度下降了 35%,營(yíng)收約 1550 萬(wàn)美元。
這一系列的最新產(chǎn)品《Candy Crush Friends Saga》,在第一季度全球營(yíng)業(yè)額約為 3760 萬(wàn)美元。 這一數(shù)字是《Jelly Saga》收入的 2.5 倍,占該系列總季度收入的近 10%。
自 2014 年第一季度以來(lái),Candy Crush 系列游戲全球收入估計(jì)已達(dá)到 63.7 億美元,累計(jì)下載次數(shù)超過(guò) 13.4 億次,這一下載量不包括中國(guó)安卓市場(chǎng)的數(shù)據(jù)。