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          2019Q1手游買量報告:5151款游戲投放廣告

          2019-04-18 15:24:21來源:App Growing編輯:fashi

          報告顯示,去年中國移動游戲用戶規(guī)模達6.05億人,同比2017年增長9.20%,高于2017年4.90%的增速。

          盡管版號的發(fā)放工作正在進行中,但可以推測未來的市場競爭仍將十分激烈。因此,作為觸達海量手游用戶的重要途徑之一,廣告投放是不可忽視的一部分。針對過去的第一季度,AppGrowing 通過《2019年Q1手游行業(yè)買量市場分析報告》一一解析了手游買量市場目前呈現(xiàn)的趨勢及廣告整體的投放策略。

          Q1買量幾大趨勢:

          ●傳奇、戰(zhàn)爭、仙俠及魔幻四種品類游戲為重點廣告主;

          ●iOS和安卓的投放廣告數(shù)變動相對同步;

          ●周末廣告投放數(shù)高于非工作日,周末的凌晨0點-2點,12點-14點,18點-22點為游戲廣告投放高峰期,工作日的廣告投放高峰期則為1點-2點,18點-22點;

          ●視頻廣告形式已成為新趨勢,各大廣告平臺的視頻素材廣告數(shù)占比均超過50%;

          ●春節(jié)檔免費榜第一的《消滅病毒》第一季度買量最兇。

          一、 手游行業(yè)廣告投放概覽

          1)在App推廣廣告中,手游廣告投放金額占比過半

          2019年Q1期間, App Growing 共監(jiān)測到5151款手游投放廣告,手游廣告投放金額(估算)占整體App推廣廣告投放總金額的51.4%,而手游投放廣告數(shù)占比則為33.3%。

          2)Q1期間,iOS及安卓設(shè)備手游投放廣告區(qū)別不明顯

          進一步對 iOS 及安卓設(shè)備所追蹤到的廣告投放數(shù)據(jù)統(tǒng)計,不同設(shè)備的廣告投區(qū)別不明顯。來源于iOS 設(shè)備的廣告投放數(shù)占比為54.4%,廣告投放金額(估算)占整體廣告投放金額的49.2%。

          3)Q1期間,手游廣告投放數(shù)在1月中旬起明顯增長,整體較為穩(wěn)定

          統(tǒng)計 App Growing Q1期間每天所追蹤到的廣告數(shù)及游戲數(shù)如下圖。2019年1月中旬起,投放廣告的游戲數(shù)及對應(yīng)的廣告數(shù)均有明顯增長,但在春節(jié)假間有較明顯的下滑,自春節(jié)過后逐步恢復(fù)。App Growing進一步了解知悉,部分游戲廣告主傾向于維持較常規(guī)的投放,減少新廣告投放及新渠道的拓展。

          4)Q1期間,iOS及安卓設(shè)備手游投放廣告數(shù)變動趨勢相對同步

          進一步對 iOS 及安卓設(shè)備所追蹤到的廣告數(shù)據(jù)統(tǒng)計,投放數(shù)廣告數(shù)變動相對同步。

          5)Top200手游投放金額占比超過七成

          對各手游的廣告投放金額進行估算,投放金額榜首的手游占整體手游廣告投放金額的4.8%,Top200的手游投放金額占比為72.9%。

          6)傳奇、戰(zhàn)爭、仙俠及魔幻四大游戲風(fēng)格為重點廣告主

          對不同游戲風(fēng)格的廣告投放進行匯總分析,傳奇、戰(zhàn)爭、仙俠及魔幻這四大游戲風(fēng)格為重點關(guān)注,均位于廣告投放金額及廣告投放數(shù)排行榜的Top4。

          7) 近三成游戲在Q1首次投放廣告,以傳奇、仙俠和戰(zhàn)爭風(fēng)格游戲為主

          在整體投放廣告的手游中,26.0%的游戲為在Q1首次投放,而其中仙俠和戰(zhàn)爭題材的游戲占比較多,均超過20%。

          8)“一日素材”近6成,僅11.6%游戲廣告投放超過4天

          計算單一廣告在Q1期間的累計投放天數(shù),其中僅11.6%的廣告投放天數(shù)大于或等于5天,而59.0%的廣告在Q1累計投放天數(shù)為1天,可見游戲廣告投放計劃更新迭代較頻繁。

          9)各重點風(fēng)格的游戲,均有超過5成在Q1投放天數(shù)小于10天

          計算單一游戲在Q1期間的累計投放天數(shù),并按照其所屬的游戲風(fēng)格歸類,計算出如下不同風(fēng)格的游戲在Q1累計投放天數(shù)情況如下。傳奇,戰(zhàn)爭,魔幻,三國,動漫,神話題材在Q1的平均投放天數(shù)均超過17天,且有50%的游戲在Q1投放天數(shù)上少于10天。

          10)Q1期間,各具體時間段的廣告投放數(shù)波動分析

          為分析各時間點的廣告投放競爭情況,App Growing提取了Q1期間每天各個時間段投放的廣告數(shù)進一步分析。

          為去除春節(jié)期間的影響,讓數(shù)據(jù)更具參考價值,剔除了2月1日-2月15日的數(shù)據(jù),并取投放高峰期(單日廣告投放量連續(xù)高于整個監(jiān)測期間投放量均值的時間段)各個時間點的平均廣告投放量,按照工作日與非工作日進行細(xì)分。

          以下為App Growing所追蹤到整體游戲廣告的分析,不同渠道由于輻射的用戶群體不同會有所波動。整體而言,周末各時間點的廣告投放數(shù)均高于非工作日,而周末的凌晨0點-2點,12點-14點,18點-22點為游戲廣告投放高峰期,而工作日的廣告投放高峰期則為1點-2點,18點-22點。

          二、 手游行業(yè)買量渠道分析

          1) Q1期間,手游廣告主較為青睞的移動廣告平臺

          以各廣告平臺投放廣告的游戲數(shù)量及游戲廣告數(shù)等因素綜合分析,梳理出以下游戲廣告主較為青睞的移動廣告平臺。(排名不分先后)

          2)主流移動廣告平臺重點廣告位分析,信息流廣告為重點

          對各平臺不同廣告位的廣告數(shù)據(jù)統(tǒng)計如下,信息流相關(guān)廣告位是這幾個平臺的重點。

          3)主流移動廣平臺各廣告形式占比分析,信息流廣告為重點

          UnityAds,Apploving廣告平臺以獎勵式視頻及互動廣告為主,占比均超過70%;而百度信息流,百度百意,阿里匯川,網(wǎng)易易效,快手渠道均以信息流廣告為主,廣告數(shù)占比均超過80%

          4)騰訊廣告,巨量引擎,百度信息流視頻廣告數(shù)占比均過半

          統(tǒng)計各主流移動廣告平臺的廣告素材形式廣告數(shù)分布如下圖。視頻廣告形式已成為新趨勢,騰訊廣告,巨量引擎,百度信息流,快手,Apploving,UnityAds等廣告平臺的視頻素材廣告數(shù)占比均超過50%。

          5)主流平臺各游戲風(fēng)格分析,傳奇游戲廣告數(shù)占比最高

          計算各主流廣告平臺的游戲廣告數(shù)占該平臺整體廣告數(shù)的比重,其中Q1期間,阿里匯川平臺有24.94%的廣告為游戲廣告,游戲廣告為該平臺投放廣告數(shù)最多的行業(yè)。

          其中,騰訊廣告,巨量引擎,百度信息流,阿里匯川廣告平臺手游投放廣告數(shù)最多的游戲風(fēng)格均為傳奇,其中騰訊廣告的傳奇游戲廣告數(shù)占比為20.06%。百度百意的仙俠題材占比也較高,為20.03%。

          三、手游行業(yè)頭部買量游戲&公司排行榜

          1)廣告投放金額 (估算)Top20盤點,以傳奇及戰(zhàn)爭題材為主

          基于App Growing算法估算不同手游的廣告投放金額,梳理出Q1手游推廣排行榜Top20。而在投放金額 Top20 排行榜中,傳奇題材《霸業(yè)沙皇紅名》、《屠龍單機》,休閑類射擊游戲《消滅病毒》,戰(zhàn)爭題材《戰(zhàn)爭航路》、《攻城演義》為在Q1首次投放廣告的手游。

          2) 各風(fēng)格的手游廣告投放金額 (估算)Top3盤點

          梳理各游戲風(fēng)格的頭部廣告主如下。其中,傳奇題材廣告投放金額Top3的游戲分別為《龍城爭霸》、《霸業(yè)沙皇紅名》、《貪玩藍月》,而《第六天魔王》、《精靈契約》、《戰(zhàn)爭航路:中世紀(jì)大航海時代》則為戰(zhàn)爭題材廣告投放金額Top3。

          3)各月份廣告投放金額Top5手游盤點

          梳理各月份廣告投放金額Top5的游戲如下,其中《第六天魔王》、《天使紀(jì)元》、《霸業(yè)沙皇紅名》均兩次占據(jù)廣告投放金額(估算)月度排行榜Top5,在Q1期間持續(xù)搶量。

          4)手游廣告投放數(shù) Top20盤點,以傳奇及戰(zhàn)爭題材為主

          統(tǒng)計單款手游的廣告投放數(shù),梳理出Q1手游廣告投放數(shù)手游推廣排行榜Top20,休閑類射擊游戲《消滅病毒》占據(jù)2019年Q1廣告投放數(shù)手游排行榜Top20榜首。

          5)Q1投放廣告數(shù)游戲公司排行榜Top20

          基于各游戲所屬的游戲公司信息,梳理Q1投放廣告數(shù)游戲公司排行榜 Top20 如下,其中杭州網(wǎng)易雷火科技以多款模擬當(dāng)官類手游占據(jù)榜首。

          6)Q1投放廣告金額(估算)游戲公司排行榜Top20

          基于各游戲所屬的游戲公司信息,梳理Q1投放廣告金額(估算)游戲公司排行榜Top20如下。

          7)Q1手游廣告投放金額(估算)TOP100

          8)Q1手游廣告投放數(shù)(估算)TOP100

          9)Q1手游廣告投放數(shù)(估算)游戲公司TOP50

          10)Q1手游廣告投放金額(估算)游戲公司TOP50

          四、 手游行業(yè)廣告投放概覽

          1) 各游戲風(fēng)格的高頻詞匯盤點

          對仙俠風(fēng)格的游戲廣告文案進一步分析,整理相關(guān)的高頻詞匯如下。

          仙俠風(fēng)格的游戲廣告套路主要有以下幾點:

          ●1元首充好禮

          ——首充1元霸服,6元戰(zhàn)999999,3天打遍全服無敵手

          ●無VIP/ 注冊(登錄/上線)送VIP

          ——中國區(qū)終于上線,沒有付費,沒有VIP,一切裝備可掉落

          ——上線即送vip12,無限戰(zhàn)力,這款仙俠火了!

          ●送元寶/換元寶

          ——這仙俠,上線就送9W元寶和滿級VIP,神裝98%爆率

          ●強調(diào)異獸及坐騎/裝備的易得

          ——這才叫游戲!上線送神獸坐騎,裝備全靠爆

          ——仙俠我只玩這款,兩天滿級,不充錢照樣爆一身神裝!

          ●強調(diào)巨作,重點打造

          ——燒了X個億,巨作,巨制,用了X年

          其他風(fēng)格的詞匯整理如下:

          由于很多游戲同屬三國及戰(zhàn)爭類型,所以其高頻詞匯有一定的重疊。

          2)以仙俠題材為例,分析廣告投放圖片及視頻素材創(chuàng)意

          趨勢預(yù)測:精品化,智能化,精細(xì)化

          從Q1手游行業(yè)的變化趨勢來判斷,無論是新推廣素材、投放金額還是新增手游的數(shù)量、品類、風(fēng)格等多個指標(biāo),都相較于上個統(tǒng)計周期有明顯的提升。

          2019年以來,游戲版號的放開和頻發(fā)畢竟讓頹了一年的游戲江湖看到了曙光,App Growing 預(yù)測,在接下來的Q2、Q3手游買量市場或?qū)⒊尸F(xiàn)精品化,智能化,精細(xì)化三大趨勢。

          1)游戲精品化趨勢會進一步凸顯

          版號依然存在較高門檻,資源緊缺將推動行業(yè)更加理性和慎重。用戶期望廠商能突破同質(zhì)化的瓶頸,而某些題材的氪金能力逐漸消退,推廣成本水漲船高,除了部分實力雄厚依舊粗暴的買量大廠,沉淀做精品游戲可能才是行業(yè)大勢所趨。

          2)流量平臺會更加智能化

          隨著手游行業(yè)的流量紅利逐漸殆盡,如何更精準(zhǔn)高效地獲得流量成為手游營銷的關(guān)鍵。各家流量平臺掌握著流量的入口,如何提升流量的使用效率,優(yōu)化自家ADX系統(tǒng)的智能化程度,更好地提升廣告主營銷效果將成為各家比拼的重中之重。比如OCPM、OCPA、羅卡定向、Lookalike 等工具和技術(shù)必定會得到持續(xù)的升級。

          3)買量運營走向精細(xì)化

          從素材組的變化我們可以看到,一款游戲可以生成數(shù)千套不同的素材來對應(yīng)不同的用戶分層,不同的生命周期節(jié)點,匹配不同的DMP 人群包。因此運營優(yōu)化人員需要投入研究更多應(yīng)該是核心用戶以及游戲本身,做顆粒度更細(xì)的精細(xì)化來實現(xiàn)更好的買量成效和回收。

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