2019-04-24 15:53:09來源:游戲陀螺編譯編輯:fashi
在這份統(tǒng)計(jì)中,2018年益智類手游規(guī)模超37.86億美元,其中消除類占了八成份額,達(dá)到30.35億美元。
注:2018年進(jìn)入前500名的數(shù)據(jù),不含中日韓
尤為重要的是,消除類游戲在美國(guó)市場(chǎng)扮演著極其濃墨重彩的一筆。根據(jù)數(shù)據(jù)公司GameRefinery的統(tǒng)計(jì)顯示,美國(guó)iOS 2018年Q4各游戲品類內(nèi)購(gòu)收入份額對(duì)比中,消除類是占比最高的品類,超過了兩成,接下來是***游戲,占比12.52%,隨后分別是吃雞類(8.68%)、4X策略類(8.45%)和回合制RPG(5.47%)。
GameRefinery:美國(guó)iOS 2018Q4消除類收入占比超過20%
“三足鼎立”后,又添新秀:《Matchington Mansion》累計(jì)收入超1億美元
美國(guó)榜單上最吸金的消除類游戲當(dāng)屬于King的《Candy Crush Saga》。這款游戲于2012年推出,雖然有著近7年的“高齡”,但是吸金能力依然令人咂舌。
根據(jù)Sensor Tower去年10月份的數(shù)據(jù)顯示,這款產(chǎn)品累計(jì)營(yíng)收已經(jīng)突破了39億美元,其中在2017年8月至2018年7月底的12個(gè)月里,這款游戲收入達(dá)到9.3億美元,成為六年來收入最高的年份,當(dāng)之無愧為消除類王者。
這款產(chǎn)品的首款續(xù)作《Candy Crush Soda Saga》表現(xiàn)同樣不俗,是去年Q4美國(guó)iOS榜營(yíng)收第三的消除類游戲。
雖然King在后續(xù)也持續(xù)推出Candy系列和其他消除類系列,但大多數(shù)表現(xiàn)平平,《Candy Crush Jelly Saga》、《Candy Crush Friends Saga》算是表現(xiàn)不錯(cuò)的續(xù)作,后者目前仍排在美國(guó)iOS暢銷榜50名左右。
可以說,King是憑借兩款常青樹產(chǎn)品撐起了整個(gè)“消除帝國(guó)”,霸主地位在很長(zhǎng)一段時(shí)間里無人能撼動(dòng)。
但總有“破局者”,而這發(fā)生在2016~2017年期間,代表廠商是土耳其廠商Peak Games和俄羅斯廠商Playrix。
2016下半年,Peak Games的《Toy Blast》開始崛起,進(jìn)入了美國(guó)iPhone暢銷榜前15名,僅次于King的兩款Candy消除類產(chǎn)品。2017年,Peak Games推出了續(xù)作《Toon Balst》,同樣取得成功。目前后者依然排在美國(guó)iPhone暢銷榜前10。Peak Games之所以能夠突圍,就在于初始時(shí)專注于做一個(gè)國(guó)家——美國(guó),不斷優(yōu)化做到極致。
《Toy Blast》
Playrix的異軍突起則讓行業(yè)人士驚嘆,因?yàn)樗屜悪C(jī)制融合其他玩法元素成為了潮流。Playrix在App Annie 2017年度全球52強(qiáng)App發(fā)行商中排名第11,預(yù)計(jì)年收入超過60億元。
Playrix主要憑借消除類游戲破局,包括《夢(mèng)幻花園》、《夢(mèng)幻家園》、《夢(mèng)想小鎮(zhèn)》和《夢(mèng)幻水族館》,目前前兩款排在美國(guó)iOS暢銷榜前15名內(nèi),后兩款則是在前50名內(nèi)。它的成功法則主要在于創(chuàng)新:核心三消玩法+輕建造元素+每日任務(wù)+強(qiáng)敘事劇情。
去年到今年,又一款消除類游戲進(jìn)入到大眾的視野,這就是Firecraft Studios于2017年9月發(fā)布的《Matchington Mansion》,目前這款產(chǎn)品排在美國(guó)iOS游戲暢銷榜第10名左右。
《Matchington Mansion》
根據(jù)Apptopia3月底的數(shù)據(jù)顯示,《Matchington Mansion》全球內(nèi)購(gòu)累計(jì)收入已經(jīng)超過1億美元,過半的收入來自美國(guó)市場(chǎng)(52.5%),其次是日本市場(chǎng)(15.2%)。這款產(chǎn)品最直接的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手是Playrix的《夢(mèng)幻家園》。今年2月是《Matchington Mansion》表現(xiàn)最好的月份,營(yíng)收首次超過《夢(mèng)幻家園》。
面對(duì)《Matchington Mansion》如此強(qiáng)有力的挑戰(zhàn),Playrix不得不更換《夢(mèng)幻家園》的icon,而新的icon與《Matchington Mansion》的icon就非常相似了。
從左到右:《夢(mèng)幻家園》舊icon、新icon、《Matchington Mansion》icon
從King的稱霸到新秀廠商的崛起,消除類游戲在不斷進(jìn)化中發(fā)展,有最核心的消除玩法元素,也有其它逐漸變得更加重要的玩法機(jī)制。
四種主流的消除玩法:交換式最常見,占比超六成
在眾多的消除類游戲中,大體上可以分為四種消除機(jī)制。
No.1交換式消除
這是我們最常見的消除方式,也是King最初的Candy系列的核心玩法,就是把至少三個(gè)相同顏色的糖果連成一條線來消除。美國(guó)iOS暢銷榜前500名的消除游戲,63%的采用了這種消除方式。
《Candy Crush Saga》
No.2射擊式消除
泡泡射擊類是消除類游戲最早的原型之一。《Panda Pop》、《Bubble Witch 3 Saga》等游戲是這類消除玩法表現(xiàn)比較突出的產(chǎn)品。雖然這個(gè)消除機(jī)制僅次于交換式,但在美國(guó)iOS前500名中,僅16%的消除類游戲采用了這個(gè)機(jī)制。
《Panda Pop》
No.3坍塌式消除
這類玩法是兩款顏色相同或者是多個(gè)顏色相同的的方塊在一起就可以消除,代表產(chǎn)品有《Pet Rescue Saga》、《Toy Blast》、《Toon Blast》等。在美國(guó)iOS暢銷榜前500名中,有11%的消除類游戲采用了這種方式。
《Toon Blast》
No.4連線式消除
最后一種方式是連線式消除機(jī)制,就是用戶通過把相同顏色的塊連成線即可消除。這類游戲的代表有《Best Fiends》、《Line Disney Tsum Tsum》等。在美國(guó)iOS暢銷榜前500名中,有10%的消除類游戲采用這種機(jī)制。
《Best Fiends》
總的來說,交換式是被運(yùn)用最多的消除機(jī)制,采用其他消除機(jī)制僅部分產(chǎn)品進(jìn)入了美國(guó)iOS暢銷榜前500名。
如果我們看過去2年發(fā)布的新消除游戲,目前仍在美國(guó)iOS暢銷榜前200名,基本上都是采用交換式的消除機(jī)制,只有一些采用坍塌式消除消除機(jī)制的產(chǎn)品在列(《Toon Blast》、《Lost Island:Blast Adventure》),而沒有一款是采用連線式或射擊式的消除機(jī)制。
美國(guó)iOS暢銷榜前200名,過去兩年發(fā)布的新品之消除機(jī)制分布
日益重要的融合類玩法元素:建造+收集/升級(jí)
隨著移動(dòng)游戲市場(chǎng)的成熟,用戶期待有更為深度玩法元素的休閑游戲。在消除類玩法中融合其他玩法元素正被越來越多的開發(fā)商采用。
不過在美國(guó)iOS暢銷榜前500名中,大多數(shù)消除類游戲(55%)依然只是純碎的消除玩法,并未融合其他的玩法。
近幾年,融合“建造”元素比如花園、別墅等變的越來越流行。尤其是Playrix的《夢(mèng)幻花園》可以說是這個(gè)流行元素的奠定者。在美國(guó)iOS暢銷榜前500名中,26%的消除類游戲融合建造元素。
此外,角色收集或升級(jí)機(jī)制的玩法元素主要運(yùn)用在消除類RPG游戲中,比如《Empires&Puzzles》。《Disney Emoji Blitz》、《Angry Birds Match》這些消除類游戲則是采用了角色收集作為游戲的核心玩法機(jī)制之一。在美國(guó)iOS暢銷榜前500名中,有19%的消除類游戲采用這個(gè)機(jī)制。
如果我們看美國(guó)iOS暢銷榜前200名,一個(gè)有趣的現(xiàn)象是,過去兩年發(fā)布的消除類目前仍然在這個(gè)排名區(qū)間的,大多數(shù)都融合了其它的玩法元素:3款產(chǎn)品包含了角色收集+5款產(chǎn)品融合了建造元素。只有3款是沒有融合其他玩法元素的,其中兩款(《Toon Blast》、《Cookie Jam Blast》)是續(xù)作,另外一款是帶知名IP的游戲《Family Guy Freakin’Mobile Game》。
美國(guó)iOS暢銷榜前200名,過去兩年發(fā)布的新品之其他玩法機(jī)制分布
根據(jù)這個(gè)統(tǒng)計(jì)結(jié)果,如果想在美國(guó)市場(chǎng)打造一款消除類游戲,但不融合其他的玩法機(jī)制,可能不是一個(gè)好的選擇。
同樣,我們不可忽視這個(gè)品類競(jìng)爭(zhēng)的激烈程度。如果我們看1年前或1年內(nèi)發(fā)布的消除類游戲,會(huì)發(fā)現(xiàn)只有4款在美國(guó)iOS暢銷榜前200名,如果看2年前發(fā)布的新品,這個(gè)數(shù)量則上升至11款。這意味著,越來越少的新消除類游戲能夠攻入前200名,那些老產(chǎn)品仍舊占據(jù)大多數(shù)市場(chǎng)份額。
亞洲消除類游戲市場(chǎng):日本鐘愛角色收集元素
跟很多游戲品類一樣,消除類游戲同樣具有區(qū)域性特色。我們看一下日本和中國(guó)iOS暢銷榜前200名消除類游戲的分類情況。
一個(gè)顯著的現(xiàn)象是,日本用戶喜歡融合了角色收集和Gacha機(jī)制的消除類游戲,在前200名區(qū)間里,達(dá)到了14款,占比達(dá)到64%。
《夢(mèng)王國(guó)と眠れる100人の王子様》
在這份統(tǒng)計(jì)結(jié)果中,我們中國(guó)的情況是,有6款消除類產(chǎn)品在暢銷榜前200,雖然RPG游戲是我們國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)極其重要的組成部分,但是這6款消除類游戲,沒有一款是融合了角色收集/升級(jí)機(jī)制,純消除機(jī)制和融合了建造元素的產(chǎn)品各占3款。
當(dāng)然,無論是西方市場(chǎng)還是東方市場(chǎng),消除類游戲都是一塊巨大的蛋糕,在移動(dòng)游戲市場(chǎng)早期占據(jù)優(yōu)勢(shì)的產(chǎn)品比如King的《Candy Crush Saga》或樂元素的《開心消消樂》一直居市場(chǎng)的頭部,挑戰(zhàn)這些傳統(tǒng)霸主的地位并非易事。但是,隨著用戶習(xí)慣的變化,對(duì)玩法元素的豐富上有更多需求,其它廠商也并非沒有機(jī)會(huì)。