2019-05-22 16:10:10來源:鯨譯海外編輯:Kyon
Tapjoy 公布的報告顯示,有 60% 的手游玩家愿意認可自己的“玩家”身份,而 2016 年 9 月這個群體的認可度僅為 33%。
有 87% 的人群手游年齡超過兩年,而有 69% 的受訪者表示,比起手游,他們更愿意放棄社交網絡和電視。
伴隨著手游的發跡,廣告參與度也得到了改善。相較其他媒體形式上的傳統廣告,有 41% 的用戶對手游廣告更為留意,而互聯網、雜志以及廣告牌則分別為 17%、15% 和 15%。
女性是手游玩家主力軍
調查還顯示:
有 63% 的手游玩家為女性,28% 為男性,另外 9% 不愿意透露性別;
有 54% 的手游玩家已為人父母;
有 74% 的手游玩家每天至少打開三次游戲應用,還有 43% 一天五到十次,甚至更多;
大多數手游玩家(54%)每天至少玩一小時游戲;
最受歡迎的游戲類型分別為:益智類、策略類和角色扮演類游戲
該調查開展于 2019 年 2 月至 3 月,訪問了 18,442 名 18 歲以上的美國人。
風靡全球
Tapjoy 的營銷副總裁 Emily McInerney 表示,“手游可能是當今世界最普遍的娛樂方式。”
“不同地域和國家的人們都在用他們的智能手機、平板電腦玩游戲,為此他們付出了許多。”
“對品牌而言十分利好的是,手游使消費者非常專注、放松且投入,并且讓他們處于一種更能接受廣告信息的狀態里。”