2019-05-24 15:26:37來源:游戲狗整理編輯:fashi
2018年,澳大利亞電子游戲消費額達到40.29億美元,同比2017年增長了25%。相比之下,美國游戲行業2018年的銷售額為434億美元。
澳洲數字游戲銷售額為28.51億美元,實體零售額為11.79億美元。按增長速度算,數字游戲銷售額同比增長39%,與全球行業數字銷售趨勢相同,相比之下,實體零售只增長了0.2%。這證明,數字零售在市場份額中占比越來越大。
IGEA的統計數據
IGEA報告中的其他重點如下:
數字完整游戲銷售額年同比增長71%。
手機游戲占收入比大,年收入同比增長11%。
主機外設銷售額增長18.7%,拉高了實體零售額。
在28.51億美元的數字銷售額中,游戲微交易、季票和擴展的銷售額,年同比增長為190%。《堡壘之夜》對這一類增長貢獻很大。
訂閱服務收入年同比增長31%
IGEA首席執行官Ron Curry表示,澳大利亞游戲行業的發展趨勢與美國和英國等主流電子游戲市場類似,游戲行業整體銷售額和數字游戲占比都在增長。他希望澳大利亞政府能夠將游戲行業納入澳大利亞屏幕產業(screen industry)中,也能獲得政府扶持項目幫助和退稅優惠。