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          IDC:2023年AR/VR游戲、視頻產值將達208億美元

          2019-06-05 11:52:52來源:游戲狗整理編輯:fashi

          市場分析機構IDC在最新的報告中指出,預計全球增強現實和虛擬現實產值到2023年將達1600億美元,遠高于2019年的168億美元。據《Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide》顯示,AR/VR產值的五年復合年增長率是78.3%。

          IDC預計AR/VR產值的增長主要受益于商業和公共領域的投資加速。對于2019年-2023年預測期,產值增長最強勁的領域是金融(五年復合年增長率133.9%)和基礎設施(五年復合年增長率122.8%),緊隨其后的是制造和公共領域。相比之下,AR/VR消費者市場產值的五年復合年增長率預計為52.2%。

          IDC的Tom Mainelli表示:“越來越多的企業正在將虛擬現實作為培訓,協作,設計,銷售和眾多其他用例的一種解決方案。增強現實用例同樣在增長,各種各樣的公司正利用下一代的硬件、軟件和服務來從根本上改變現有的業務流程,并為需要免手操作技術的一線工人帶來全新的功能。”

          這家公司預計,2023年投資額最大的商業用例是培訓(85億美元),工業維護(43億美元)和零售展示(39億美元)。相比之下,VR游戲,VR視頻,以及AR游戲這三個消費者用例到2023年將能實現208億美元的市場產值。在預測期內,產值增長最快的用例包括用于實驗室和現場培訓的AR技術,用于公共基礎設施維護的AR技術,以及用于解剖診斷的AR技術。

          在預測期內,硬件將占所有AR/VR產值的一半以上,其次是軟件和服務。AR頭顯的增速最快,五年復合年增長率達到189.2%,其次是VR設備。AR軟件將成為增長速度第二快的領域,并且能夠在2022年之前超過VR軟件產值。服務產值將受益于AR咨詢服務,AR定制應用程序開發,以及AR系統集成的強勁增長。

          IDC的Marcus Torchia指出:“增強現實技術正在商業市場中占有一席之地,因為它能夠促進任務完成,提供資源訪問和解決復雜問題。制造業,公用事業,電信和物流等行業正越來越多地在裝配,維護和維修等任務中采用AR。”

          從地域來看,中國將成為預測期內產值總量最大的國家,其次是美國。到2023年,這兩個國家將占全球總產值的近四分之三。西歐市場的產值增長最快,五年復合年增長率為101.1%,其次是美國和中國。

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