2019-06-08 18:21:14來源:艾媒網編輯:柒柒
據Sensor Tower統計,騰訊出品吃雞手游《絕地求生》與《和平精英》,在2019年5月收入總和為1.46億美元,約合人民幣10億元,相比去年同期的570萬美元,增長約24.6倍。其中,《和平精英》占總收入的48%(約7000萬美元),海外運營的《絕地求生》占7600萬美元,該統計還不包括中國地區的安卓手機市場的收入。
在全民娛樂的背景下,中國手游產業有望持續迎來發展良機,市場份額保持穩步增長。
中國手機游戲市場規模
顯示, 2018年中國手機游戲市場規模達1455.1億元,2019年預計其市場規模繼續擴大,增速將有所放緩。
中國手機游戲用戶規模
顯示, 2018年中國手機游戲用戶規模達5.65億人,2019年預計將突破5.86億人。艾媒咨詢分析師認為,《王者榮耀》等現象級游戲帶動新玩家的加入,未來預計有更多多樣化有競爭力的手游產品上線,用戶規模有望進一步擴大。
三成手機APP為游戲應用
數據顯示,截至2018年12月,30.7%的手機APP為游戲類應用,遠高于其他類別應用。艾媒咨詢分析師認為,移動互聯網時代,手機游戲種類繁多,不同玩法、主題內容的游戲頻出,其在內容、運營方面對用戶的權益保護更受關注。
中國手機游戲市場發展趨勢解讀
科技猛進助力手游行業
艾媒咨詢分析師認為,移動支付技術日漸成熟,且普及程度有大幅提升,有效解決了手機游戲中支付變現等一系列問題;智能手機作為手機游戲的載體,更新迅速,性能不斷提高,為手機游戲的運作提供硬件支撐,在手機游戲行業的發展中扮演著舉足輕重的角色。
手機游戲產品將更傾向于重度化
艾媒咨詢分析師認為,重度化游戲具有較強的變現能力,且對手游玩家的吸引力更強,未來手機游戲會繼續往重度化方向發展,因此,對于游戲廠商開發能力和開發效率的要求將更加嚴苛,同時其資金鏈的連貫性也將迎來新一輪挑戰,對于渠道整合能力的考驗也將更為嚴峻。
重度化游戲生命周期有望拉長
艾媒咨詢分析師認為,重度化的手機游戲普遍具有生命周期較短的特點,平均周期大致在兩個月至半年的區間內;玩家對重度化游戲的需求不斷升級,游戲廠商也不斷從玩法、互動性、游戲題材及界面等因素去挖掘亮點以提升玩家黏性,隨著游戲行業不斷創新,未來重度化游戲的生命周期有望進一步拉長。
手機游戲將在中小城市及農村有巨大爆發
艾媒咨詢分析師認為,手機游戲在人口密集、經濟發達的大城市滲透率相對較高,而對于大部分中小城市及農村其市場挖掘仍舊巨大。中小城市及農村生活節奏較緩,居民閑暇時間也更為充足,是手機游戲亟待挖掘的一類玩家群體,未來手機游戲將向中小城市及農村擴展延伸。
游戲出海進程將加快
艾媒咨詢分析師認為,近年來中國在全球的影響力不斷增強,中國文化與中國元素在海外的傳播更為廣泛且被接受度較高,加之“一帶一路”的推進,帶動了中國手機游戲海外布局進一步深化。游戲研發、資金投入等將漸入佳境,未來將有更多重度化和多樣化的手機游戲向海外輸出,尤其是對發展中國家的輸出將更加突出。
H5游戲或難有較大的突破
艾媒咨詢分析師認為,H5游戲盡管開發難度相對較低且開發周期較短,但其大多偏輕度的游戲,H5游戲更多地被視為一種社交互動的工具,玩家付費的意愿較低;依靠廣告植入的商業變現模式對當期熱點的依賴較強,主要依靠廣告植入變現的游戲通常難以持久,故其變現能力弱是主要痛點。