2019-06-18 13:50:21來源:Newzoo編輯:fashi
荷蘭市場(chǎng)研究公司 Newzoo 發(fā)布了 2019 年全球游戲市場(chǎng)報(bào)告的預(yù)告。報(bào)告顯示,在 2019 年,美國(guó)的游戲收益將達(dá)到369億美元,將自2015年后再次成為全球最大游戲市場(chǎng)。
Newzoo 在報(bào)告開頭對(duì)全球的游戲市場(chǎng)進(jìn)行了總體的預(yù)測(cè),2019年,全球游戲市場(chǎng)將實(shí)現(xiàn) 1521 億美元的收入,同比增長(zhǎng) 9.6%。全球份額將增長(zhǎng)至 1960 億美元,復(fù)合年增長(zhǎng)率將達(dá)到 9.0%。
2019 年亞太地區(qū)市場(chǎng)收入將達(dá)到 722 億美元,同比增長(zhǎng) 7.6%,占全球游戲總收入的 47%。因?yàn)橹袊?guó)大陸游戲版號(hào)的影響,亞太地區(qū)將不再是增長(zhǎng)最快的地區(qū)。
北美將再次成為第二大市場(chǎng)(按游戲收入計(jì)算),為 396 億美元,占全球游戲市場(chǎng)總量的 39% 以上。比去年增長(zhǎng)了 11.7%,為所有地區(qū)同比增幅最大。
移動(dòng)游戲(智能手機(jī)和平板電腦)仍然是今年最大的市場(chǎng),產(chǎn)生的收入將達(dá)到 685 億美元,占全球游戲市場(chǎng)的 45%。手機(jī)游戲?qū)⒄紦?jù)移動(dòng)游戲 80%(549億美元)的份額,平板電腦游戲占其余的 136億 美元。而到了 2022 年,移動(dòng)游戲?qū)a(chǎn)生 954 億美元的收入,同比增長(zhǎng) 11.3%,幾乎占整個(gè)游戲市場(chǎng)的一半(49%)。
隨著更多的玩家轉(zhuǎn)向手機(jī)游戲,頁游的收入也在減少,今年頁游的收入將同比下降 15.1%。電競(jìng)游戲?qū)⒗^續(xù)推動(dòng) PC 市場(chǎng)的發(fā)展,2019 年 PC 游戲的收入將達(dá)到 322 億元,到 2022 年整體 PC 游戲市場(chǎng)將達(dá)到 395 億美元。
主機(jī)的第八世代即將結(jié)束,這意味著 Xbox One 和 PlayStation 4 的安裝量將達(dá)到頂峰。 Nintendo Switch 將受益于最新的機(jī)型發(fā)布,保持繼續(xù)增長(zhǎng)。這些因素加上“游戲即服務(wù)”理念的流行,2019 年的主機(jī)游戲收入將達(dá)到 479 億美元,同比增長(zhǎng) 13.4%。
主機(jī)市場(chǎng)的收入將在 2022 年達(dá)到 611 億美元,增長(zhǎng)率將達(dá)到 9.7%。即將發(fā)布的下一代 Xbox 和 PlayStation 游戲機(jī)和目前大量的用戶基數(shù),都將推動(dòng)主機(jī)市場(chǎng)收入的增長(zhǎng)。
美國(guó)游戲市場(chǎng)今年將達(dá)到 369 億美元,將自 2015 后的首次成為全球收入最高的市場(chǎng)。在葡萄君看來,中國(guó)市場(chǎng)維持了三年第一的后,被美國(guó)超越的原因除了美國(guó)的主機(jī)游戲市場(chǎng)的增長(zhǎng),更重要的是國(guó)內(nèi)手游紅利的衰退和版號(hào)的影響。
Newzoo 認(rèn)為,整體而言游戲市場(chǎng)處于健康狀態(tài),每個(gè)細(xì)分市場(chǎng)均呈現(xiàn)增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。除了這幾個(gè)主流的細(xì)分市場(chǎng)外,復(fù)古風(fēng)潮、云游戲和小游戲也值得關(guān)注。