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          出海報告休閑篇:模擬寵物類7日留存第一 東亞地區(qū)活躍最高

          2019-07-05 15:10:14來源:游戲陀螺編輯:fashi

          7月4日,觸寶大數(shù)據(jù)推出了游戲行業(yè)系列報告之——休閑游戲篇。該報告以目前海外熱度較高的休閑類游戲的特性與增長為主,展示了其頭部游戲、偏好地區(qū)等的數(shù)據(jù)信息。

          休閑游戲是基于只能手機用戶的使用習(xí)慣發(fā)展出的一類游戲,玩法簡單易上手,滿足即時娛樂需求,覆蓋受眾廣。隨著智能手機和移動網(wǎng)絡(luò)的發(fā)達,休閑類游戲的需求越來越大,在重度游戲之外,開拓了專屬的目標(biāo)受眾。

          休閑類游戲用戶平均每周打開23次,三消為主

          報告顯示,Q2全球游戲需求增長多樣化,休閑類和街機類是增長較快的類型,也證明了用戶在即時娛樂方面的巨大需求。其中,休閑類增長較快的游戲是《Bottle Flip 3D》和《Bubble Shooter》。

          目前,休閑游戲主要以三消類游戲為主要玩法,其余包括模擬經(jīng)營類、模擬寵物類、混合類型等。

          三消類游戲以《Candy Crush Saga(糖果粉碎傳奇)》為代表,玩法是消除具有相同特征的三個元素,一局時長較短。模擬經(jīng)營類以《Homescapes(夢幻家園)》為代表,具有經(jīng)營、裝飾燈元素,玩法更復(fù)雜、用戶粘性強。模擬寵物類以《My Talking Tom(會說話的湯姆貓)》為代表的,玩法經(jīng)典,通過觸摸屏幕與寵物進行互動。

          報告顯示,休閑類游戲喚醒頻次非常高,平均每周打開23次,大約每天打開3次以上,在全部游戲分類TOP5中排名第四。不過,由于休閑游戲主要滿足用戶的即時娛樂需求,單次打開時長不超過5分鐘,每周平均打開時長不超過100分鐘。

          策略類游戲喚醒頻次最高,平均每周打開超50次,其次是角色扮演類,平均每周打開超40次。此外,角色扮演類游戲每周平均打開時長最高,超過600分鐘。

          模擬寵物類7日留存第一,東亞地區(qū)活躍度最高

          目前在各個游戲當(dāng)中,休閑類游戲頭部游戲留存率仍然較高,頭部游戲的留存率僅次于街機類和動作類,大部分玩家的手機中都會至少一個休閑類游戲。海外游戲留存率TOP100中,休閑游戲占比19%。

          東南亞地區(qū)依舊是休閑類游戲留存最好的地區(qū)。泰國、印度、印尼的2日留存率近50%,3日留存在30%左右,30日留存約為10%。而巴西、美國的2日留存為20%,7日留存便已降為10%左右。

          休閑類7日留存率排名前5的游戲,《My Talking Tom 2(會說話的湯姆貓2)》排名第一。這主要是由于寵物與玩家在互動過程中的有情感上的交流,相比于其他類型的游戲喚起了用戶的情感溫度,更容易讓用戶留下。

          從海外各地區(qū)休閑游戲活躍度來看,東亞地區(qū)(除中國內(nèi)地)休閑類游戲的活躍度最高,為4.16%。這與當(dāng)?shù)赜螒虍a(chǎn)業(yè)發(fā)達,用戶游戲習(xí)慣較好,且樂于嘗試各種新類型游戲有關(guān)。

          東南亞地區(qū)、印度地區(qū)休閑游戲活躍率分居2、3位,比例分別為2.37%和2.09%。由于休閑游戲?qū)τ谥悄苁謾C的性能要求不高,因此更容易成為這些新興市場的用戶想要進行游戲時的選擇。

          印度休閑游戲用戶男女比例4:1,泰國游戲接納程度最高

          相比于其他游戲,休閑類游戲擴展了原本以年輕男性為主的目標(biāo)用戶群體。其簡單的游戲規(guī)則,減壓的游戲體驗讓更多女性及年長的用戶都參與到了游戲當(dāng)中,不少地區(qū)休閑游戲女性用戶的比例都超過了男性。

          具體到各市場上,東南亞市場的休閑游戲用戶,女性比男性高出近一半,比例為64%和36%,而這也與東南亞地區(qū)女性智能手機用戶占比較大有關(guān)。年齡方面,25-34歲的用戶占比最多,為63%;其次是18-24歲的用戶,占比為32%。

          印度市場的休閑游戲用戶較出乎意料,男性是女性的四倍,比例為80%和20%,對女性用戶的觸達力不夠。年齡方面,18-24歲的用戶占比最多,為57%;其次是25-30歲的用戶,占比為40%。

          南美市場作為新興市場,年輕人口較多,休閑游戲的男性和女性用戶,相較其他市場比例差值較小,分別為41%和59%。年齡占比方面也較接近,18-24歲的用戶占比為49%,25-34歲的用戶占比為40%。

          北美市場的休閑游戲用戶,男性仍為玩家主力,男女比例為61%和39%。年齡方面,18-24歲的用戶占比為43%,25-34歲的用戶占比為40%,中年女性粘性較大。

          具體到國家上,泰國地區(qū)從游戲水平來看對游戲的接納程度較高,18%左右的用戶手機里有3個以上的游戲。其年齡分布較均勻,18-34歲的占83%,男女比例也較平均,為54%和46%,是休閑類游戲的大國。

          數(shù)據(jù)顯示,三消類和模擬經(jīng)營類在泰國占據(jù)主流,在泰國最受歡迎的休閑游戲TOP7中各占3個。模擬經(jīng)營類的每周打開時長最高,3款均超過200分鐘。

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