2019-07-15 14:45:47來源:Newzoo編輯:Annie Liu
僅僅兩年的時間,以《堡壘之夜》為代表的“戰術競技”游戲已經成為了全球熱門游戲品類,深受眾多玩家們的青睞。近日,Newzoo 發布了 5 月“戰術競技”游戲品類市場研究報告。此次報告主要聚焦了美國、德國和中國三大市場,對幾大熱門游戲諸如《堡壘之夜》、《Apex英雄》以及《PUBG》進行了相關調研。
41% 的美國玩家至少玩過一款“戰術競技”游戲
數據顯示,5 月份,41% 的美國玩家玩過《堡壘之夜》、《Apex 英雄》或《PUBG》中的其中一款。其中,主機平臺尤為受歡迎,玩家占比數高達 71%;而在 PC 和移動平臺上游玩的玩家占比人數分別為 17%、12%。
值得一提的是,56% 的美國玩家至少在 2 個平臺上游玩“戰術競技”游戲。究其原因,主要是因為《堡壘之夜》這款游戲支持跨平臺聯機功能。與此同時,近段時間《PUBG》移動版《PUBG Mobile》在美國地區的市場表現越發亮眼。此外,調查還顯示,15% 的流失玩家打算在將來重新游玩“戰術競技”游戲。
在觀看電子游戲內容方面,過去一周,超過一半的美國玩家觀看了“戰術競技”視頻內容。令人印象深刻的是,有 21% 的玩家花在觀看上的時間與玩游戲的時間相當。
16% 的游戲玩家玩過三款“戰術競技”游戲
在美國,59% 的“戰術競技”游戲玩家只玩一款游戲,這款游戲通常是《堡壘之夜》。同時,16% 的游戲玩家同時游玩三款“戰術競技”游戲。12% 的游戲玩家同時游玩《堡壘之夜》和《Apex 英雄》。
雖然這三款游戲都是“戰術競技”游戲中的佼佼者,但是每款游戲都有其獨特之處。《Apex 英雄》節奏非常快,并且具有像《守望先鋒》這樣的射擊機制;《PUBG》是一款更加逼真,以生存為基礎的游戲;而《堡壘之夜》則具有多種游戲模式,并更專注于社交游玩。
調查顯示,在美國、德國和中國,那些積極游玩《堡壘之夜》的玩家更加重視游戲內的社交活動;而《Apex 英雄》的玩家更喜歡游戲帶來的節奏感,《PUBG》玩家則更為享受團隊合作這一過程。具體平臺方面,在美國,大部分《堡壘之夜》玩家都喜歡在主機平臺游玩。與此同時,《Apex 英雄》和《PUBG》游戲玩家分別傾向于選擇 PC、移動平臺。