2019-07-30 14:46:49來源:伽馬數據編輯:fashi
今日,伽馬數據發布了《2019中國游戲產業半年度報告》。報告總結了中國游戲產業2019年上半年整體發展狀況,對細分市場和產業鏈等情況進行了詳細解讀。不僅如此,還首次公布了大量第一手的用戶調研數據,以供業界參考。
伽馬數據關于2019年中國游戲產業半年度的總結分析認為:游戲產業進入嚴格管理一年多來,已經強勢回暖,產業呈健康發展態勢。精品化程度、用戶增長、海外市場發展等方面,取得令人信服的成績。
2019上半年收入:1163.1億,增速10.8%
伽馬數據發布的《2019中國游戲產業半年度報告》顯示:2019年上半年,中國游戲市場實際銷售收入1163.1億元。
數據來源:伽馬數據(CNG)
中國移動游戲市場實際銷售收入突破700億元,較去年同比增長18.8%。高于去年同期增長率。第一,老產品表現穩定,如《王者榮耀》《夢幻西游》等產品流水依然穩定;第二,新游爆款推動,如《完美世界》《和平精英》游戲首月測算流水均達10億元左右。
數據來源:伽馬數據(CNG)
2019年1~6月,中國客戶端游戲市場實際銷售收入出現增長,雖然增幅有限,但相比于去年的負增長有所好轉。
數據來源:伽馬數據(CNG)
2019年1~6月,中國網頁游戲市場實際銷售收入進一步下滑。“傳奇”類買量游戲向移動平臺遷移帶來的用戶轉移,以及網頁游戲產品在研發運營方面遲遲未能實現新的突破,是網頁游戲市場收入持續下降的主因。
數據來源:伽馬數據(CNG)
2019年1~6月,中國單機游戲市場實際銷售收入持續上漲達到2.8億元,同比增長250.0%。這主要受益于單機游戲發行平臺的不斷成熟,如WeGame平臺單機游戲累計銷量已經達到千萬級;同時,一些單機新品不斷推出,也推動了銷售收入的增長。
數據來源:伽馬數據(CNG)
2019上半年用戶:5.54億,增速三年最高
2019年1~6月,中國游戲市場用戶規模約為5.54億人,同比增長5.1%,為近三年來新高。
數據來源:伽馬數據(CNG)
2019年上半年用戶增幅攀升,除產品獲得玩家喜愛外,還有諸多原因。如,網民規模的持續增長,提高了用戶基數,擴充了游戲用戶來源;短視頻等互聯網其他業務的變現需求,促使更多非游戲用戶轉化為游戲用戶。
據伽馬數據調查,61.8%的游戲用戶表示會經常玩游戲,游戲已經成為網民生活的一部分。此外,男女游戲用戶比例接近,女性游戲市場并不缺乏用戶基礎。
據來源:伽馬數據(CNG)
數據來源:伽馬數據(CNG)
伽馬數據(微信號:游戲產業報告)發布的《2019中國游戲產業半年度報告》重點分析了00后的用戶行為。大量的用戶調研數據顯示,MOBA、射擊類游戲位居00后偏愛游戲類型的前兩名,而在國內游戲數量和市場份額均較高的RPG類游戲未得到他們的青睞。此外,00后喜歡的產品特征表現鮮明。
除游戲外,00后玩家更多把時間花在聽音樂上,閱讀、使用社交軟件次之。
備注:00后游戲用戶選取為18歲以下游戲用戶樣本。
數據來源:伽馬數據(CNG),數據統計截止2019年6月。
報告中有大量用戶詳細調研數據,歡迎關注伽馬數據官方微信公眾號“游戲產業報告”,并請聯系工作人員(微信號:gamashuju)獲取報告。
2019上半年海外市場收入:57.3億美元,增速23.8%
伽馬數據報告顯示2019年1~6月,中國自主研發網絡游戲海外市場實際銷售收入為57.3億美元,同比增長23.8%,較去年同期增速有所突破。
數據來源:伽馬數據(CNG)
這一變化受到多方面因素影響,首先,中國游戲市場發展迅速,游戲研發水平不斷提高,從而增強中國自研產品在海外的競爭優勢。其次,隨著國內市場競爭加劇,更多企業前往海外市場尋找機會。最后,近年來海外市場的潛力正在慢慢展現,也吸引了中國大小游戲企業布局海外。
目前,中國自主研發移動游戲在全球各大市場均有較高的市場份額,目前歐美、日韓仍為主力市場,中東、東南亞、拉美等地區發展中國家居多,但同時也具備一定發展優勢,易于企業在該市場立足發展,擁有更大發展空間。眾多市場的特征、游戲用戶屬性將成為國內企業出海重要工具。
數據來源:伽馬數據(CNG)
值得注意的是,傳統意義上的游戲發達市場,美國、日韓、西歐,位列中國出海市場前三,這些區域的用戶對游戲質量要求較高,側面證明了中國游戲產品質量整體的提升。
報告中有日本、美國、德國等國的詳細調研分析數據,歡迎關注伽馬數據官方微信公眾號“游戲產業報告”,并請聯系工作人員(微信號:gamashuju)獲取報告。
電子競技:上半年市場收入513.2億元,增22.8%移動電競占比超6成
2019年1~6月,中國電子競技游戲市場實際銷售收入為513.2億元,增長率達到22.8%,高于同期中國游戲市場增速。同時,移動電子競技游戲市場收入增速領先客戶端電子競技游戲,其占比已經超過六成。
數據來源:伽馬數據(CNG)
數據來源:伽馬數據(CNG)
2019年,據伽馬數據測算,中國電子競技產業收入構成中,游戲收入占比達到了89.2%,其他環節收入占比將超過10%。對于電子競技產業來說,收入結構的進一步豐富有利于提升產業鏈的穩定性,產業各個環節造血能力的增強也將持續壯大整體的產業規模。但目前電子競技產業的賽事收入和俱樂部收入仍然占據較低比例,有賴于未來進一步挖掘商業化潛力。
數據來源:伽馬數據(CNG)
中國游戲直播市場保持著穩定增長,銷售收入持續提升。2019年1~6月,中國游戲直播市場實際銷售收入為47.7億元。受熊貓TV、全民TV及獅吼直播等直播平臺關閉的影響,中國游戲直播市場收入增長率出現一定的下滑,直播行業的格局逐漸趨于穩定,頭部直播平臺在進一步搶占市場的同時,也借此機會加速了自身商業化進程,促使游戲直播市場實際銷售收入依然保持較高的增速。
數據來源:伽馬數據(CNG)
游戲人才領域:全國平均月薪漲6.9%,電競從業者北京最多
根據伽馬數據(CNG)對游戲產業從業者薪資的統計分析,相較于2018年9月,2019年6月游戲產業從業者的平均月薪有所上漲,增長幅度約為6.9%。其中,6001-8000元以及20000元以上薪資區間的占比有一定提升,其他薪資區間的占比有所下降。
伽馬數據在《2019中國游戲產業半年度報告》中也公布了部分電競產業從業者的數據。地區分布情況看,電競從業者更多地集中在北京、上海以及廣東三個地區,合計占比超六成?,F階段中國電子競技產業對于人才的需求主要集中在電競賽事服務類職位方面,電競賽事服務類的職位需求占比達到67.5%。國內電子競技賽事知名度和影響力的不斷提升是造成這種情況的重要原因之一。
數據來源:伽馬數據(CNG)
數據來源:伽馬數據(CNG)
海外游戲企業能夠為電競游戲研發職位提供的薪資要高于其他職位,平均年薪超過15萬美元。其次是電競賽事服務類職位,該類職位能夠獲得超過11萬美元的年薪。
現階段海外電子競技產業對于人才的需求主要集中在電競游戲研發類職位方面,電競游戲研發類的職位需求占比達到42.9%。其次是需求占比為37.5%的電競賽事服務類職位。
數據來源:伽馬數據(CNG)
數據來源:伽馬數據(CNG)
對于二次元游戲來說,游戲的畫面設計及游戲人物的構建是關鍵。從伽馬數據(CNG)統計的二次元游戲市場各類人才需求分布來看,游戲企業對于游戲設計類人才的需求更高。從國內各地對于二次元人才需求的分布來看,上海對于二次元人才的需求最大,占比達到32.6%,其次是北京,占比為27.5%。
數據來源:伽馬數據(CNG)
數據來源:伽馬數據(CNG)
趨勢預測:管理初見成效海外增長將加速,新游戲形式值得關注
伽馬數據分析認為,政府的管理工作初見成效!隨著版號的審批更為高效快捷,更多致力于創新、精品化的企業,能夠在市場這個舞臺一展風采,加上海外市場的進一步深入拓展,中國下半年的市場會更值得期待。
技術帶來的革新也值得期待。未來5年,5G用戶可能增長至5億,其中云游戲和VR游戲將成為各方關注焦點。
調查數據顯示,在了解云游戲特征與優勢后,近六成核心的游戲用戶對云游戲表現出了較大的興趣,超過15%的核心游戲用戶也體驗過VR游戲,這表明核心游戲用戶對新興游戲形態接受度與期待值較高。隨著5G等底層技術的不斷迭代,云游戲、VR游戲等新興游戲類型在現階段所面臨的技術、成本、普及等難題有望得到逐漸解決,進而引爆市場,并最終成為中國游戲市場下一階段的重要增長引擎。
數據來源:伽馬數據(CNG)
另一個值得關注的角度是新用戶群體的挖掘。
調查數據顯示,在不同的群體中,核心用戶滲透率差別較大。這顯示出,游戲產品對18~35歲男性需求挖掘較多,而中老年、女性等用戶群體的需求挖掘依然不足。隨著游戲企業對細分領域的重視程度不斷提高,特定用戶群體需求挖掘有望加速,并成為中國游戲市場增長的重要動力。
數據來源:伽馬數據(CNG)
海外市場的擴張可能提速。目前,中國游戲進入海外市場意愿與進度都在加速。值得一提的是,除傳統的出海型企業外,其他大部分游戲企業均需面臨磨合期,海外收入占比早期較低,隨著對市場的不斷了解,這些企業在未來都有望借助現階段的積累實現海外收入的拓展,最終實現營收增長。根據伽馬數據統計,在海外市場已經取得一定成績的上市游戲企業,其海外收入占比在2018年迎來明顯增長。
數據來源:伽馬數據(CNG)
伽馬數據作為2011-2018《中國游戲產業報告》的制作方,是中國權威的數字娛樂研究機構。其數據歷年在中國游戲產業年會、Chinajoy高峰論壇上發布。
伽馬數據多年來與協助地方政府出品各種報告。7年來,協助上海新聞出版局出品《上海游戲產業報告》。同時也是《廣東游戲產業報告》制作方。
伽馬數據與谷歌、騰訊等全球互聯網巨頭聯合發布報告,同時,與Newzoo等全球研究機構戰略合作,共同進行市場調研和分析。伽馬數據的數據報告,在全球具有極大影響力。
伽馬數據與中信證券、海通證券、長江證券、國泰君安等聯合舉辦財經領域各種會議,其觀點被大量引用于媒體、券商分析報告、游戲公司發布會,甚至游戲公司的上市招股書、說明書中。
伽馬數據的報告和數據也多次被人民日報、新華社、中央電視臺引用。發布報告時,眾多媒體爭相報道,傳播極廣。