2019-08-13 16:03:29來源:GameLook編輯:Fashi
今年以來,國內廠商出海的熱潮愈加洶涌,同時隨著游戲版號審批的恢復,國內手游市場也步入了換血潮,那么今年實際進入中日美韓四國暢銷榜TOP100的新游戲到底是哪些呢?
特此整理了中國、美國、日本以及韓國4個區域的頭部新品情況,希望能從中一窺整體市場態勢。
以下為具體內容(數據來源于8月10號的IOS及Google Play暢銷榜):
中國:版號恢復后大換血
根據統計,中國IOS暢銷榜前100名的游戲中,目前共有22款游戲上線日期在2019年之后,占比22%。
而22款入圍TOP100新游戲中,有18款為IP游戲,占比81%,頭部產品成了IP產品之爭,而沒IP的游戲,則以二次元、AR、暗黑題材這類細分品類主打。
具體而言,頭部10款產品中有6款為2019年后新上線占比60%,前30款中有11款新游戲占比37%,從比例上可以看出,精品新游大都取得了不錯的成績,并且整體上還是呈現了一種“少而精”的趨勢。
在發行方國籍方面,中國區的產品幾乎都是中國企業發行,唯一的一款海外產品是Netmarble在今年6月底上線的《石器時代M》。
此外值得注意的是,本次IOS頭部的22款新品中有11款為騰訊發行,導致今年市場大洗牌最兇殘的力量來自騰訊,而今年騰訊也只發行了22款游戲。
韓國大洗牌:中國公司小勝韓國本土廠商
根據統計,韓國Google Play暢銷榜前100名的游戲中,共有24款是今年的新游,換血比例比中國還要高。
其中頭部的TOP 10中有3款,占比30%;前30名中有10款,占比33%,可見市場的流動性還是比較快的。
在產品發行方歸屬地方面,24款游戲中共有14款產品為中國發行,占比58%,其余產品幾乎皆為韓國廠商發行,從這個比例來看,韓國市場已成中國公司出海最順利的海外市場。
顯然,韓國市場在2019年也呈現出了一種中韓兩國分庭抗禮的形式。值得一提的是,紫龍游戲在韓國市場取得了相當不錯的成績,前10的產品中有2款。
日本市場:中日韓三國新游爭霸
根據統計,日本IOS暢銷榜前100名的游戲中,共有12款游戲上線日期在2019年之后,占比12%,并且其中僅有4款在TOP 50名以內,可以日本區今年以來精品新游的數量并沒有太多增長,新游戲很難進入頭部市場。
在發行方國籍方面,12款產品中有5款為中國發行,其中網易、紫龍、傳奇網路遊戲、6 Waves、Habby各占一款;日系產品4款,韓國發行產品3款。
但是如果按照研發商的實際歸屬地來看,《Archero》與《仙境傳說》都是國產游戲,這也就意味著本次的12款頭部新游中有6款為國產游戲。可見某種程度上,中國廠商在日本已經取得了不容小覷的成功。
美國市場:最難啃的骨頭,TOP100只有3款新游戲
根據統計,美國IOS暢銷榜前100名的游戲中,僅有3款是今年的新游,并且其中還有兩款是國產游戲……這讓行業了解到了進入美國市場的艱難,不只是對中國公司、是全球公司都難躋身美國TOP100。
為了更好的統計美國市場的新游戲,GameLook便選取了前200名作為統計數據。
前200名游戲中,今年的新游僅有15款,占比7.5%;前100款游戲中新游新游3款,占比3%。之所以會有這種現象,是由于市場的頭部產品如《COC》等非常注重迭代以及長線運營,因此多年后仍保持著強大的收入能力。對國內廠商而言,美國區或許并不是一個好的出海選擇。
在產品發行方國籍方面,15款產品中有5款為中國廠商發行(不算《Archero》),占比1/3,還是頗為可觀。值得一提的是Lilith的《AFK Arena》自今年年初發行一來,近半年后還能排在暢銷榜的第28位,可謂是站穩了腳跟。