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          為何MMORPG游戲在西方市場逐漸消亡

          2019-08-14 14:04:35來源:GameLook編輯:Fashi

          有那么一段時(shí)間,距離現(xiàn)在其實(shí)并不遙遠(yuǎn),那個(gè)時(shí)期MMO作品層出不窮。在那個(gè)時(shí)候,大型在線MMO的世界涌入幾百萬玩家,但是現(xiàn)在榮光不在。MMO游戲愛好者Eldrek在Reddit發(fā)帖:“這是一個(gè)已經(jīng)宣告死亡的游戲類型么?”這一帖子熱度迅速上升,占據(jù)頭版位置。

          “大型在線MMO世界提供是多人游戲體驗(yàn),擁有自由的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),整個(gè)世界栩栩如生,我自從2004年開始就一直在體驗(yàn)這類游戲包括《RuneScape》和《魔獸世界》,但是這類游戲現(xiàn)在已經(jīng)很少見,取而代之的是現(xiàn)代版本的MMO,我想要體驗(yàn)的大型多人世界和全新的玩法都難以尋覓蹤跡。” Eldrek在帖子中說道。

          回顧MMO的作品,很多由于方向不正確最后湮沒在整個(gè)市場浪潮之下,這些作品包括《Richard Garriott’s Tabula Rasa》, 《Warhammer Online》, 《The Matrix Online》, 《Everquest》,當(dāng)然還有很多作品保持著生命力,盡管他們在發(fā)售初期遭遇口碑危機(jī)但還是靠后續(xù)版本更新矯正,這樣的游戲包括《星球大戰(zhàn):舊共和國》,《最終幻想14》。

          當(dāng)然《上古卷軸OL》依然在講述全新的故事,很多同類型游戲均已關(guān)服,堅(jiān)挺如初的只有《魔獸世界》。現(xiàn)在論壇上面很多都在追憶往昔,懷舊的玩家很多,暴雪也重新建立了《魔獸世界》經(jīng)典懷舊服,玩家在8月13日可登錄并創(chuàng)建三個(gè)角色,經(jīng)典懷舊服于北京時(shí)間8月27日早晨6點(diǎn)全球上線。

          暴雪設(shè)計(jì)師說道:懷舊服其實(shí)是想做一個(gè)魔獸世界的游戲歷史博物館,給喜歡60級的魔獸世界玩家一個(gè)原汁原味的體驗(yàn)。懷舊服的收費(fèi)方式是也是和現(xiàn)在的月卡相結(jié)合的,但是現(xiàn)在難以找到以前一起打副本的同伴了。

          《魔獸世界 懷舊服 WoW Classic 》

          早期MMO采用了角色扮演這類游戲的裝扮,但是后面卻漸漸放棄和減少,在《無盡的任務(wù) Ever Quest》這款游戲中,單人作戰(zhàn)幾乎是不可能的,如果你選擇法師,必須和團(tuán)隊(duì)中防御最高的Tank合作才能從怪物身上獲得經(jīng)驗(yàn),《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì) Ultima Online 》中其他玩家可以搶奪你的戰(zhàn)利品。

          而現(xiàn)代版本的MMO更多的線性流程,非常相似,按照一條既定路線走下去,累了以后你就會打開Netflix看劇去了,玩家在完成某項(xiàng)任務(wù)成就感降低了。我們從原先危機(jī)重重而充滿生機(jī)的世界轉(zhuǎn)而走向一條既定路線,就像在鐵軌上面,平淡無奇,現(xiàn)代版本MMORPG沒有什么驚喜。

          不可否認(rèn),隨著時(shí)間的推移,MMO對玩家更為友好,暴雪推出了地下城搜索工具,自動掃描地下城然后玩家分配到地下城副本派對中,然后傳送到副本大門,聯(lián)盟的玩家不再需要穿越部落領(lǐng)土,不必再進(jìn)行如此危險(xiǎn)的冒險(xiǎn)之旅,這也改變了艾澤拉斯整體的地圖同時(shí)玩家對于集體和團(tuán)結(jié)這些觀念漸漸淡薄。

          當(dāng)然訂閱MMORPG的玩家并不能代表所有玩家的看法,現(xiàn)在也有一些現(xiàn)代版本的MMO希望能夠吸引玩家比如《命運(yùn)》,《戰(zhàn)爭框架》,《全境封鎖2》,《圣歌》。傳統(tǒng)的MMO玩家認(rèn)為這只是一種偽裝,畢竟8人組隊(duì)和幾十人組隊(duì)游戲感覺還是不同的,如果只是打上MMO的標(biāo)簽,那就意義不大。

          亞馬遜MMO新作

          當(dāng)然,對于很多玩家而言,《命運(yùn)》被認(rèn)為是傳統(tǒng)MMO的自然進(jìn)化,是一種成長和創(chuàng)新。當(dāng)前玩家中對于MMO是因?yàn)檫@類游戲平淡無奇的設(shè)計(jì)還是因?yàn)橥婕胰后w因?yàn)槟挲g和家庭的原因,心態(tài)和以往不同了呢?

          “我現(xiàn)在28歲了,但是如果回到以前,我還是會進(jìn)入《魔獸世界》,感受它帶給我們的魔力,但是這種感覺已經(jīng)不再了,在年輕的時(shí)候可以整天玩魔獸世界,每前進(jìn)一步都覺得非常有趣,但是現(xiàn)在你真的愿意為了副本開荒打好幾個(gè)月嗎?”Watsula在回帖中說道。

          在Reddit的MMORPG討論區(qū)我們能夠看到一部漫畫,非常生動講述了我們在這十年里玩MMO不同的形式,這部漫畫將這種改變歸咎于玩家原先的UI非常要素非常豐富,而現(xiàn)在我們只有兩個(gè)區(qū)域可以進(jìn)行操作,我們的拍賣行已經(jīng)列出戰(zhàn)利品的評價(jià)價(jià)值,現(xiàn)在玩家都追求效率,這種追求會侵蝕原先一直以來渴求的游戲體驗(yàn)。

          當(dāng)然也有玩家相信MMORPG會復(fù)興,至少有一款游戲正在開發(fā)之中,《萬神殿:墮落者崛起 Pantheon: Rise of the Fallen》它試圖喚醒傳統(tǒng)MMORPG所丟失的精神,在玩家中間建立有友誼和信任,同時(shí)還包括競爭和掠奪。這款游戲是否成功將會是一個(gè)信號,這個(gè)行業(yè)已經(jīng)改變還是玩家已經(jīng)不再和以前一樣。

          《萬神殿:墮落者崛起 Pantheon: Rise of the Fallen》

          現(xiàn)在玩家都想著能夠很快結(jié)束游戲,原先的那種發(fā)現(xiàn)和驚奇的感覺都已經(jīng)消失了,原先的感覺不在了,同時(shí)還有很多玩家承認(rèn)現(xiàn)在很難和2004年相比,無法引發(fā)一場狂熱,在未來應(yīng)該像《最終幻想14》一樣,需要擁有一個(gè)合理的玩家群體支持,定期內(nèi)容更新和一個(gè)相對清晰的結(jié)局。

          MMO時(shí)代已經(jīng)結(jié)束,但是影響還是隨處可見,這種游戲類型越來越讓人困惑和難以定義,同時(shí)玩家希望他們想要的感覺回歸,在這之前,他們已經(jīng)進(jìn)入過那個(gè)游戲世界,但現(xiàn)在他們已經(jīng)不再置身其中,原先并肩戰(zhàn)斗的同伴早已結(jié)婚生子,新的玩家對于游戲有不同的需求,懷舊版本依然還有市場,只要玩家初心不變。

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