2019-08-17 14:08:54來源:Gamelook編輯:Fashi
最近兩年來,教育游戲逐漸走進了主流視野,據Metaari最近發布的《全球教育游戲市場年度報告》顯示,到2024年,全球教育游戲市場規模有望達到240億美元,幾乎是目前的四倍左右,五年之間的符合增長率為33.2%,超過整體游戲市場的增幅。其中,AI、XR教育游戲、私人投資高、全球分銷以及手游等都是推動教育游戲快速增長的主要動力。
教育游戲五年復合增長趨勢
注:報告在對122個國家的2100名交由游戲開發商分析的基礎上,綜合財報以及行業分析公司的數據進行預測,每年都會根據不同數據的變化而進行調整。
教育游戲指的是那些以教授知識技巧、提供專業訓練和模擬為主要內容的游戲,雖然有競爭、積分等游戲化的功能,但主要作為一種資質認證手段,更簡單的來說,教育游戲就是以游戲的形式,實現教育的目的。
在去年的報告里,Metaari原本預計非洲市場的五年增長率最高達到60.1%,但目前該區域的增長率為41.3%,低于東歐市場的42.2%和西歐地區的47.2%。相比而言,亞太地區的教育游戲市場規模增長率為27%,主要因為中國市場的教育游戲增速放緩。
如果按國家來算,烏干達教育游戲市場規模增速最快,達到58.8%,但該市場整體規模較小,從增長率來看,增幅最大的15個國家有7個都來自非洲地區,增長率超過40%。
帶動教育游戲規模增長的8大動力
Metaari表示,帶動教育游戲增長的主要動力為:AI在教育游戲里的使用、簡易研發工具的增長、教育游戲越來越受到企業歡迎、全球消費者對于嚴肅游戲的消費需求增長、大公司頻繁的并購注資、大規模全球分銷協議的出現、投資公司開始向教育游戲傾斜以及混合現實(MR)在全球的需求。
雖然AI的興起是最強勁的動力,但投資也是推動教育游戲增長的重要因素,2016和2017兩年之間教育游戲籌資規模達到17億美元,在2018年,這個數字達到22.4億美元,幼教、STEM(科學、技術、工程和數學的簡寫)和編程游戲是投資者的主要目標。
誰在購買教育游戲?
對于教育游戲的購買者,Metaari進行了詳細的劃分,其中最重要的包括消費者、學前教育、初級教育、中等教育、高等教育、聯邦政府機構、州/省和本地政府機構和包括健康領域在內的企業。
從增速來看,企業級客戶是教育游戲收入增長最快的來源,達到47%以上,而高等教育的增長率只有15%,消費者、中等教育和州/省政府機構的投入增長率也都超過了30%。
在2018年6月,Roblox公布了《Roblox教育版》,并且免費向教育機構開放,目前,該游戲的MAU已經超過了1億,2018年覆蓋了65萬名學生,預計今年將會翻倍。
育碧的《刺客信條》在傳統游戲行業也是熱門IP,比如《刺客信條:起源》首周就賣出去150萬套。2018年2月,該公司發布了教育游戲《刺客信條古埃及發現之旅》。
Metaari表示,教育游戲主要以盒裝零售內容、定制研發服務和授權工具與平臺等形式銷售,其中,增長最快的是定制研發服務,增長率接近50%,主要是因為商業模擬游戲在企業之間越來越受歡迎,不少公司聘用開發者專門定制商業模擬游戲。
在教育游戲領域,主要有11種類型,分別是:智力訓練、知識傳授、技能訓練、語言學習、幼教、評估、角色、定位、AR、VR和AI游戲。其中,技能訓練、評估、定位、AR/VR以及AI游戲類的增長率都超過了30%。
另外,該報告還指出,截至2019年6月,《我的世界:教育版》在全球115個國家已經擁有超過4000萬名認證教師。