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          拳頭Riot的卡牌游戲CCG到底哪不一樣

          2019-10-25 14:29:05來源:GameLook編輯:fashi

          在上周刷屏的《英雄聯盟》全球十周年慶典上,Riot Games宣布了多個重磅新產品,這其中,或許最不讓人意外的就是跨平臺卡牌游戲《Legends of Runeterra》。在暴雪的《爐石傳說》之后,很多大牌游戲IP都開始瞄準了卡牌游戲模式,比如《上古卷軸》、《巫師》以及《RuneScape》等都推出了衍生卡牌游戲。

          注:Collectible Card Game,簡稱CCG,譯為卡牌收集游戲,為便于閱讀,本文統稱為卡牌游戲。

          傳了10年的英雄聯盟卡牌

          如果在考慮到十年來一直都有《英雄聯盟》卡牌游戲的消息傳出,這款產品的宣布就更是情理之中的事情,不夸張的說,《Legends of Runeterra》見證了卡牌游戲的起起落落,而此時公布,很顯然是希望給這個品類帶來新東西。

          游戲策劃兼線上平衡團隊負責人(live balance lead)Steve Rubin說,“我們從過去的卡牌游戲里學到了很多,并且覺得可以通過得到的經驗打造一個讓玩家感到興奮的新產品。我們一直都是卡牌游戲玩家,而且都經歷過這些教訓。我們去過錦標賽現場,也很休閑地玩過,我們真切地想過用《英雄聯盟》這樣強大的IP,我們做了一些真正出色的事情”。

          Steve Rubin

          對于大多數的卡牌游戲而言,最大的問題在于游戲的上手門檻過高,很多玩家想要體驗卡牌游戲首先需要克服很大的障礙。Rubin說,“你不僅要學習如何去玩,還必須投入大量的資金在增值卡包上,或者購買你想要的單個卡牌,這實際上已經形成了很高的壁壘,是很糟糕的體驗”。

          拳頭在這時候推出卡牌游戲,很明顯不是為了跟風,“我們不是要讓卡牌游戲市場進一步飽和,而是希望做一款讓更多人愛上的游戲產品。我們熱愛卡牌策略游戲,而且認為如果上手門檻更低,會有更多人喜歡它”。

          不一樣的免費CCG:不開箱,不賣卡

          與《爐石傳說》不同,或許和《Legends of Runeterra》對比最接近的是V社的《Artifact》,后者基于《英雄聯盟》競爭者《Dota 2》IP改編,即使如此,這款游戲的失敗已經是業內皆知的事情。

          《Legends of Runeterra》玩法截圖

          他表示,“我們從《Artifact》的發布過程學到了一些東西,我們看到了他們的失敗,坦白來說,他們有些地方做的很好。我們借此機會給游戲帶來了不少提高,從他們犯的錯誤當中,借鑒了很多經驗”。

          對于《Artifact》來說,或許最大的問題就是20美元的買斷制之外,還需要在市場付費購買更好的卡牌。Rubin相信,他的游戲不會遭遇類似的情況,并且表示這將是“一款真正的免費游戲”,他說,“無論你是休閑玩家還是競技玩家,《Legends of Runeterra》都會比其他競爭者更容易讓你上手”。

          戰斗效果圖

          業內越來越嚴格的審查機制或許在轉向真正免費模式方面起到了一些作用,卡包、尤其是在《FIFA Ultimate Team》這些游戲當中的內購,往往被作為開箱子變現模式弊端的案例,這種隨機產出內容的方式可能會給玩家帶來經濟上的負擔,如果不規避,可能會給游戲業引來更嚴苛的監管。

          Rubin認為,增值卡包“并不全是負面的”,并且強調《Legends of Runeterra》不加入這種內購方式,“不是因為我們覺得它具有掠奪性,我們只是覺得可以給玩家更好的東西”。

          然而,拳頭公司在測試期間也面臨一個問題,那就是玩家對于如何獲得額外的卡牌、如何確定解鎖的內容而感到困惑,“這對我們是一個有趣的挑戰,因為我們本來的想法是:我們把我們把所有東西都直接給你們了,這難道不是很酷嗎?可玩家的想法是:并非如此,我們仍希望開一些東西,并且保持進度感。所以,大概一年前,我們轉變了模式。人們喜歡打開卡包,但我們不希望他們付費獲得的是隨機內容”。

          研發團隊給出的解決方案是The Vault系統,Rubin認為它用“很公平的方式”提供了神秘的解鎖機制,這是一個每周一次的內容掉落計劃,玩家們可以隨機獲得物品,但物品質量是根據玩家獲得的經驗值或者每周投入的時間長短。

          同樣,區域戰爭(Regional Wars)功能意味著玩家可以選擇該游戲的六大區域之一獲得對應卡牌,這些卡牌仍是隨機的,但卻固定在某一個區域的角色范圍內,而且玩家們可以隨時隨地更換他們要解鎖卡牌的區域。

          《Legends of Runeterra》卡牌截圖

          當然,《Legends of Runeterra》仍然是有內購選擇的,而且拳頭公司認為這是非常公平的系統:玩家們唯一購買的就是Wild Cards,它可以兌換任何卡牌,所以,如果玩家不希望投入很多時間獲得一個特殊的物品,那么他們就可以付費購買一張Wild Card用來代替所需卡牌。

          對此,Rubin解釋稱,“我們知道有些玩家希望在游戲里可以買東西,首先,我們有一個限制玩家購買大量物品的系統,我們非常喜歡讓免費玩家有自己的發揮空間。人們很討厭直接付費解鎖卡牌的做法,那樣的話,他們剛進入游戲,就會有對手買了150美元的卡包,然后其他人就沒法與之抗衡了。我們的目標之一就是為免費玩家考慮,讓他們享受一個公平的競技場”。

          他接著說,“對于Wild Card,我們的設定是,無論是什么品級的英雄卡,他們的價值都是一樣的,我們希望確保讓免費玩家可以嘗試不同的策略,同時不會因為沒有付費而處于劣勢”。

          Runeterra大陸地圖

          限制內購數量,保證游戲平衡

          實際上,拳頭公司還限制了每個玩家每周可以購買的Wild Card數量,希望既能夠保障游戲生態的平衡性,又能避免因為不設付費限制而遭到免費模式抵制者的批評。

          這種模式在測試期間非常受到大V的認可,開卡視頻的瀏覽量很高,但Rubin相信,團隊在這方面做的很好,既確保了游戲的公平性,又保證可以給玩家帶來大量獎勵。

          游戲策劃把它看做“拳頭公司令人興奮的時刻”,不只是《Legends of Runeterra》,還包括《英雄聯盟》相關的所有游戲,比如格斗游戲和動畫系列,以及原創IP的戰術競技游戲Project A,都很令人期待。

          對于大量新游戲項目的宣布,很多人戲稱,拳頭公司總算對得起“Riot Games”這個稱呼了,從一款游戲到多個項目,終于把S補上了。但對于Rubin而言,這不僅僅意味著讓更多人了解該公司的期間IP,還要讓公司進一步發展,解決他們除了MOBA玩法之外的更多需求。

          “我們希望可以為所有人提供游戲,因為覺得《英雄聯盟》IP的影響力足夠強,我們做游戲想的不是如何專門打造《Runeterra》這個產品,更多的是如何服務玩家”。

          Rubin舉例說,“通過Project A你就可以看到,因為這個項目我們并沒有使用《英雄聯盟》IP,我覺得這可能讓很多人意外,這就是我們說的服務所有玩家。他們可能想要一個緊張玩法的FPS游戲,我們希望滿足這個需求,如果意味著不使用《英雄聯盟》IP,那么我們就不用。但我們的確擁有強大的IP,而且會在可以用的地方讓它發揚光大”。

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