自櫻花三國概念網站上線及預約開啟以來,游戲預約數一路上升,交流群中玩家的討論也十分火熱,涉及最多的自然是游戲的世界觀。除了玩家之外,也有部分媒體編輯對櫻花三國世界觀作出了猜測,其中不乏有理有據的推斷,整理兩點如下。
1.次元穿越 三國亂斗
“櫻花凋落,兵器寒光畢露,勇猛的三國武將不再沖鋒陷陣,取而代之的是眼中露出詭異紅光。”游戲消息中,多次強調三國名將都將會成為玩家挑戰對象,再加上之前提到的“武魂”系統,那三國大亂斗的設定自然在首要考慮之中。想象一下,玩家將會扮演一名穿越而來的武者,可隨意挑戰魏蜀吳歷代名將,打敗后可獲得其靈魂以裝備自身,如此過關斬將,最終奪下“三國第一猛將”的稱謂,乃至打破“三足鼎立”的格局都可能成為現實。
2.魔王現世 神話再臨
考慮到韓國游戲制作以及暗黑色畫風,將三國題材魔幻化的可能性也是極高的。一提到三國題材魔幻、神話,第一個想到的自然是KIEO發行的ARPG無雙系列了。而提起無雙系列,相信廣大三國游戲愛好者一定不會陌生。無雙系列中,便有以三國為基本背景,將三國名將、神話人物等匯聚在一起以展開神話大亂斗的故事題材作品。從《櫻花三國》概念網站及首曝CG中可以看出,無倫是人物造型還是技能展示,都帶有一定的神話色彩,由此可見其世界觀與上述作品有異曲同工之處也并非沒有可能。只不過《櫻花三國》作為手機游戲,如此大規模制作未免顯得有些一擲千金,限于手機機能,其在游戲優化處理上也必會耗費不少。
媒體編輯的猜測顯然比一般玩家更為貼切,但《櫻花三國》世界觀究竟如何,是三國亂斗還是神話再臨,還是兩者兼備?