超神吧英雄人手一個(gè)風(fēng)行者單位價(jià)值淺析,開局五小強(qiáng)之一,人手一個(gè),同時(shí)也是樓主在dota中比較喜歡的英雄之一,三星智力成長7,力量2.35,敏捷3.14。實(shí)力方面還算可以,擁有控制技能。
來看技能:
一技能“束縛擊”,風(fēng)行者射出束縛擊,將目標(biāo)和其他目標(biāo)束縛,無法移動(dòng)。一級(jí)傷害50,可以說是非常低,但是控制效果值得一提,相比dota中的束縛擊最多控制兩個(gè)單位,在這款手游中,樓主見過最多的一次在競技場中的束縛是控到了4個(gè)單位!一個(gè)前排和三個(gè)后排,我不知道具體是如何判定的,但是可以肯定的是,這是一個(gè)非常有潛力的控制技能,雖然控制時(shí)間未具體給出,但是根據(jù)樓主經(jīng)驗(yàn),是要比潮汐的大招控制時(shí)間久的。
二技能“強(qiáng)力擊”,風(fēng)行者緊張她的攻進(jìn)行強(qiáng)力射擊,造成大量傷害并擊退目標(biāo)。傷害和同比的白虎大招一樣。但是卻多附加了一個(gè)擊退效果,刷圖非常好用,群傷帶擊退,在競技場中,群體擊退也能起到壓縮陣型的作用,但是經(jīng)過測試效果并不明顯,人品不好時(shí)會(huì)讓隊(duì)友的技能防空,比如風(fēng)行第一次開大剛巧碰上斧王第二次吼。
被動(dòng)“風(fēng)之使者”,風(fēng)之使者使得友方更加靈動(dòng),增加閃避效果。群體閃避真是亮瞎樓主狗眼,這是一個(gè)物理流稱霸的版本,風(fēng)行的存在將會(huì)變相增加隊(duì)友前排肉的程度。尤其克制像流浪那樣的高輸出帶分裂的選手。但是等級(jí)低的時(shí)候效果不明顯,期待在后期再顯出這個(gè)技能的神威。還有就是風(fēng)行被動(dòng)能否和幻刺被動(dòng)疊加非常難測試,因此這目前還不清楚。
總的來說風(fēng)行在競技場方面表現(xiàn)差強(qiáng)人意,但是,上帝是公平的,風(fēng)行是打守衛(wèi)家園的神將,群體擊退的效果再加上直線的控制技能,還是非常推薦大家練一下去刷守衛(wèi)家園的~
碎片方面,金幣可出,精英本一個(gè)在第二章,另一個(gè)第十章。升星比較慢,除非金幣1000連。