超神吧英雄新手殺人屠夫適合當坦克解析,初始3星,免費抽很大幾率會出,他的血量優秀,防御均衡,是一個魔攻輸出不錯的前排控制型英雄。當然絕大多數人對屠夫評價不高,因為屠夫不符合他們“biubiubiu”的戰斗風格。其實,屠夫是一個戰術價值很高的英雄,我起手抽就是屠夫,前期一直靠屠夫才在沒有小黑、火槍和月騎這樣的暴力輸出的情況下殺入JJC前排,直到65級才徹底放棄他(因為那時我沖了RMB英雄)。
定位:單體控制、戰術破壞、單體輸出
類型:力量型
屬性:力量★★★★☆ 智力★★★☆ 敏捷★☆
站位:2號位或4號位(副T)
技能:
主動:將對方中排或后排英雄鉤到屠夫面前,并造成少量魔法傷害。神技!
大招:咬住正面最近的目標,使其無法移動、攻擊和施法,并造成中量魔法傷害。
被動:對周圍小范圍(只到前排)敵方造成微量魔傷。
講解:屠夫是目前最具特色的前排控制英雄,他的主動技能是唯一的,也是所有亮點所在,把對手的中后排輸出鉤過來提前打掉,產生的戰術效果就跟切后相似,不過屠夫的主動出的很慢,慢到對手所以英雄都打完了才輪到屠夫出鉤,所以實用性大打折扣。屠夫的大招就和dota一樣,開大就等于雙方都暫時少一人(屠夫和目標都不動),但是這個技能會被控制效果打斷,所以也比較難發揮全部效果。屠夫的被動比較廢,傷害過低,沒有太實際的意義。想要發揮屠夫的作用,就必須為他搭配控制力強勁的前排,以保證屠夫在死前打出全部技能。通常,我會給他搭配龍騎和神牛、斧王和船長或流浪和船長組成多前排,配合一姐和月騎的群傷來發揮屠夫的特長。前期,屠夫是可以打出鉤過來咬死的連續控制的,但是后期,符文增加回能后,屠夫的大招會比鉤子先出,大招打在對手的主T身上不同不癢,而且這時還很容易被打斷,等鉤子出來時,第二次大又還沒好,所以由于技能設計的不合理,屠夫在后期連貫性是比較差的。設想:我個人還是在練屠夫,因為我有種感覺,當力量符文加滿之后,多前排陣容也許就會成為應對全敏陣的可行手段,而多前排陣中必然要有屠夫,由于技能的唯一性,屠夫所能發揮的作用也是不能替代的。當然,現在說也許還為時過早。
搭配:
神牛和船長:屠夫最需要的前排伙伴。他們提供的范圍控制是屠夫大招發揮作用的保證,為了發揮連貫性,盡量將屠夫作為主T或2號位副T,這樣屠夫可以先開大,然后神牛或船長開大,保證最大收益。
龍騎、斧王和流浪:屠夫可以心甘情愿的給他們當小弟。這些群攻達人,可以把屠夫抓過來的獵物在第一時間撕碎。
陣型:流浪+屠夫+船長+一姐+小黑;龍騎或斧王+屠夫+神牛或船長+月騎+小黑。
評價:★★☆(多前排,目前還是悲劇的)