玩了個多月了,我發現這個游戲的能量獲取速度真心有問題。比如冰女和修補這樣有提升能量獲取速度被動的英雄,居然能量獲取效率還不如某些沒有這種提升的英雄!這個很嚴重,直接導致現在的JJC物理輸出隊橫行。
我觀察和測試了下,發現能量的獲取與以下3個方面相關:
1、基礎能量獲取率。比如平攻、技能、挨打分別獲取多少數值。
2、擊殺能量獲取率。就是直接殺死對手英雄后增加的數值。
3、額外的提升。比如冰女和修補。
從對戰來看,攻速恒定,那么技能釋放頻繁的能量快,而敵法2平1技的效率相當高,如果你覺得正常那么問題來了,劍圣上來就是技能的連續打擊,還帶被動,能量卻遠遠不及敵法,為什么呢?很簡單,敵法,一姐的基礎獲取率設置高于其他角色,我個人認為很不合理。當然我不是說這樣不對,只是這樣設置不合理。
下面是我的一些建議,希望你們多多考慮,可以讓游戲更合理,更有意義!
第一,統一基礎能量獲取率。不要在這些地方給任何英雄開后門,這個是關鍵原則,至少使你們做游戲顯得誠懇誠信!
第二,將能量獲取率與智力建立函數調整關系,智力高,能量獲取率也略高。
第三,輔助類技能也要獲取能量。目前游戲只有傷害技能獲取能量太不合理。
第四,群攻技能只應獲取一次能量,但多段傷害技能卻應多次獲取能量,但每次獲取量遞減。
第五,爆擊獲取能量提升,閃避也應獲取能量,但數值應遠小于挨打。
這樣修改之后,你們的敵法、一姐由于屬性遠高于其他角色,平A和技能順序更好,能量依然快于大部分人,但是卻同時提高了其他智力英雄的存在感,也增加了可玩性,RMB英雄也強得更合理。你們也不用大改來削弱他們了,因為源自游戲規則的強,自然有游戲規則的克制。但是你們現在弄的強是超出規則的暗設和強改,不合理不令人信服,知道么?
我希望你們游戲做更好,因為我花錢了,個人意見,慎重考慮吧!