蝸牛數字代理自韓國NHN Ent公司旗下大作櫻花三國國服首測已圓滿結束,此次首測不僅贏得了玩家的普遍好評,同時吸引了眾多媒體的密切關注,再次掀起一場無雙動作熱潮。究竟是怎樣的研發團隊才能做出這樣一款精魂力作,其中又凝聚著他們多少的心血呢。今天小編很榮幸能夠采訪到《櫻花三國》研發商的公司代表金相演先生,并針對玩家較為關心的一些游戲內容提出了疑問。
(mSeed公司代表金相演先生)
小編:貴公司旗下作品《櫻花三國》在中國已經完成首測,引起了很多中國玩家及媒體的關注,但國內玩家對貴公司其時并不是特別了解,能否簡單地向中國玩家介紹一下?
金相演:mSeed創立於2013年,以研發出能給玩家帶來樂趣及感動的游戲作品作為公司的最高宗旨。我們聚集著實時RPG專業優秀人才,憑借他們幾十年累積的游戲開發與企劃實力,目前已開發出兩款動作手游,分別為“The Soul(櫻花三國)”與“ArcaneSoul(神秘之劍)”,這兩款游戲在韓國當地和國外都有著相當高的人氣。除此之外,幾款續作也正在積極的開發作業之中。未來,mSeed也會繼續致力於創造出可帶給玩家樂趣且富有創新的游戲內容,并期許能夠成為手游市場的新典范及領導者。
小編:《櫻花三國》韓服已取下了傲人的成績,也贏得了十分不錯的口碑,請問貴公司在游戲的制作研發上是否有著得天獨厚的優勢呢?
金相演:《櫻花三國》開發團隊的成員們平均擁有15年以上的游戲開發經驗,曾開發過 《MU Online》、《SUN Online》、《Seven Core》及《熱血傳奇》等在全世界都有著高人氣的韓國代表級線上實時RPG,我認為這些寶貴的經驗和技術就是mSeed最大的競爭力。
小編:“三國”是中國歷史上非常特殊的一段時期,也是國內很多玩家特別鐘愛的一種題材,《櫻花三國》作為韓國制作游戲,在故事背景的構思上有沒有特別之處呢?
金相演:首先,《櫻花三國》游戲中保留著真實的三國故事及人物關系,但為了跳脫千篇一律的傳統三國題材,我們創新性地融入了諸如道教、民間神話等豐富的中國古典元素,為了將中國傳統文化很好的融入到游戲劇情當中,mSeed開發團隊對相關的古典書籍、名著小說、神話故事等進行了深刻的研究,希望能以眾所皆知的三國題材來讓玩家感到親近、尤其讓那些喜愛中國文化的玩家能從中得到樂趣。
小編:中國游戲市場上一直不缺乏三國題材類游戲,此次《櫻花三國》進入中國市場,您認為最大的優勢體現在哪些方面呢?
金相演:《櫻花三國》最大的優勢就在於其超越手游限制的暢快動作,輕快且華麗的招式中,有著宛如鐵鎚掉落般的超強打擊感,這些優秀的動作表現將會給玩家帶來不同於市面上其他任何動作手游的爽快與樂趣。《櫻花三國》的第二個優勢可說是魂卡系統。魂卡系統是過去同類游戲所從未有過的獨創性技能系統,玩家所持有的角色本身不具備技能,只有在將通過冒險所獲得的魂卡裝置在角色身上時,才能將該魂卡中英雄的能力作為技能使用。另外根據魂卡成長方式的不同,即使是同一張魂卡也可能具有不同的能力,同時魂卡的組合和使用順序也會對技能的釋放效果產生不同的影響。因此,即使有著同樣的角色和魂卡,玩家也可以通過各式各樣的組合形式,創造出只屬於自己的角色,并戰勝其他玩家。我們認為這是《櫻花三國》最獨特的魅力,也是區別于其他同類產品的最大特點。
小編:ARPG的打擊感一直是玩家所追求的重點,除了已知的“真實彈道”,《櫻花三國》在戰斗的設定上還有哪些值得一提的地方呢?
金相演:為了做出超越手機硬件設備限制的最強打擊感,我們花費了相當多的時間跟苦心。華麗且富有真實感的角色動畫效果、多樣化反應的怪物AI開發、超擬真的畫面晃動效果、甚至連打擊及被攻擊的音效等小細節我們皆不放過,為了讓這些達到果滿意的效果,《櫻花三國》開發團隊進行了反復數十次的調試與修正。目前《櫻花三國》在韓國與日本的安卓市場已經上線,其卓越的畫質和打擊感受到了當地玩家相當大的肯定和支持,相信中國玩家也一定會喜歡。
小編:近來玩家對游戲畫質的要求越來越高,且不同的機型也會對應不同級別的畫質,《櫻花三國》在畫面的表現及游戲的優化上有什么亮眼之處嗎?
金相演:畫質是玩家在玩游戲時第一個接觸到的部分,若要以人來比喻的話,就像第一印象一樣,是相當重要的。所以為了讓游戲能在手機上能表現出最好的畫質,我們做了相當多的實驗和測試,包括高配機性能的充分利用、較平價機型的優化作業以及降低游戲運行時所占用的資源,通過數據的收集分析,我們使游戲做到了在較低的性能支持下也能呈現出高畫質,讓玩家能同時享受高品質的華麗畫面和舒適的游戲環境。
小編:豐富的游戲內容也是玩家所期待的,《櫻花三國》在傳統PVE、PVP的基礎上,有沒有特別有趣的玩法呢?
金相演:《櫻花三國》除了基本的游戲模式外還有多樣化的游戲系統,部分游戲模式下還可自由更換持有的角色,并有著可和其他玩家協力對戰等各式各樣有趣的玩法。如三人組隊,與傳說中的武神戰斗;實時PVP,最多八人同時以FREE-FOR-ALL的方式進行戰斗;以及3:3形式的公會間競爭等,這些都是其他游戲中很少見到的。除此以外,游戲后續還將會更新“劍斗士的戰場”等豐富多元的游戲玩法。
小編:我們都知道,國外游戲進入中國市場,“本土化難”的問題一直比較嚴重。此次貴公司聯手蝸牛數字,有沒有考慮過這個問題呢?
金相演:《櫻花三國》正如其名,是一款以三國為素材的游戲,所以我們認為游戲的本質和中國的歷史是相符的,且貼近玩家的喜好。而關于游戲本地化的部分,一方面,我們早在5月份就派出了專業人員與蝸牛數字共同進行游戲在地化版本的研發;另一方面,我們正努力通過與蝸牛數字緊密的合作,深入了解中國玩家所喜愛的游戲內容和中國游戲市場的趨勢,并通過這些資訊情報全力跟進游戲本地化的改版及優化。
小編:目前手游發展十分迅速,但一直被玩家所擔心的就是游戲壽命太短,您對此有沒有獨到的見地?
金相演:我認為手游壽命的延長必須通過內容持續的改版以及帶給玩家更多元的游戲樂趣來進行,雖然《櫻花三國》是手游,但實際上有著并不亞於端游RPG的豐富游戲內容。作為一款重點產品,我們耗費了相當多的人力和費用進行開發。為了讓《櫻花三國》能夠一直受到玩家的喜愛,我們不僅會在上市初期讓玩家體驗各種多樣化的游戲內容,也會周期性地追加新的游戲內容,并針對舊的內容做改善以符合玩家的喜好和需求,從而讓《櫻花三國》成為能夠長久受到玩家歡迎的游戲。
小編:最后,《櫻花三國》在中國首測剛剛結束,玩家對游戲的二測也十分期待,您對中國的玩家有沒有什么特別想說的?
金相演:在準備《櫻花三國》中國版本的過程中,為了讓游戲的內容能夠被中國的玩家所喜歡,同時使游戲的品質更上一層樓,我們不分晝夜努力地進行游戲在地化的研發及部分游戲內容的改編。目前《櫻花三國》在中國CB1已圓滿結束,希望我們努力所進行在地化的《櫻花三國》中國版本能夠帶給中國的玩家快樂和滿足。同時通過與蝸牛數字的密切合作,我們也會不斷努力地進行游戲優化和完善工作。謝謝。
總結:mSeed作為一家聚集著實時RPG專業優秀人才的游戲開發商,致力于通過游戲帶給玩家更多的樂趣及感動。而《櫻花三國》作為其旗下一款重點產品,更凝聚著整個研發團隊的精魂,在內容及玩法上都有著很大的創新。同時研發團隊通過與蝸牛數字的密切合作,正積極地進行游戲本地化的完善及改進,相信雙方的共同努力,定會給玩家帶來更豐富且更有趣的游戲體驗。