U7游戲今夏最給力大作《星際來襲》最新資料片“銀河星戰(zhàn)”今日正式上線,《星際來襲》以新穎的科幻戰(zhàn)斗題材和超策略感的游戲玩法從推出市場至今,一直好評(píng)反響不斷。此番推出的新資料片是在原有版本的基礎(chǔ)上采取顛覆性革新,獨(dú)有的星系系統(tǒng),跨服盟戰(zhàn),四大傳奇機(jī)甲等一系列新玩法,新地圖、新戰(zhàn)場、新機(jī)甲,戰(zhàn)斗將變得全所未有的激烈。
本次新資料片最大的玩法變革是加入了星系系統(tǒng),告知玩家地圖中出現(xiàn)的未知星系為行星還是恒星,此外也首次引入空間站概念,在恒星系中出現(xiàn)空間樞紐,另外通往其他星系有躍遷門,當(dāng)服務(wù)器返回該星系的所有聯(lián)盟星艦出現(xiàn)時(shí),從他的來源星系的躍遷門就會(huì)顯現(xiàn)出來,行駛到空間站停靠,星艦離開時(shí),前往目的地星系的躍遷門消失。
既然是星系間的戰(zhàn)斗,那就一定是一場大型跨服戰(zhàn)了,所以新版本中在PVP功能上也作了大幅度提升,強(qiáng)化了原有攻防據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)、爭奪戰(zhàn)的同時(shí),配合跨服戰(zhàn)的設(shè)計(jì),加入了聯(lián)盟報(bào)名的概念,玩家必須以聯(lián)盟為單位,進(jìn)行服與服之間的對(duì)抗,將戰(zhàn)爭的版圖進(jìn)一步擴(kuò)大至全服務(wù)器。
《星際來襲》是由頂尖Unity3D引擎打造,無論從畫質(zhì)的精細(xì)程度還是在玩法上的創(chuàng)新設(shè)定都堪稱上流之作,加之完全嫁接科幻電影中才會(huì)使用到的技術(shù)手段,完美還原了一場驚心動(dòng)魄的宇宙大團(tuán)戰(zhàn)。不過光是畫面效果俱佳還是不夠的,《星際來襲》作為一款全科幻手游,追求的當(dāng)然是更高品質(zhì)的畫質(zhì)呈現(xiàn),此次新版本中首次出現(xiàn)360度全景圖自由轉(zhuǎn)換視角,與受限于框架之內(nèi)的傳統(tǒng)手游畫面不同,能更近距離地觀看每個(gè)細(xì)節(jié),全景技術(shù)可以讓人身臨其境。好像你就在空中乃至宇宙中,享受在虛擬旅程中自由“飛”起來的獨(dú)特滋味。