移動平臺正統的TCG卡牌游戲數量本就稀少,而制作優良、玩法成熟的更屬鳳毛麟角,美國游戲開發商KFF的 新作戰龍酒館在內容和玩法上都屬上乘,豐富的卡牌種類再配合自成體系的游戲規則,或許能夠讓你體驗到原汁原味的卡牌對決樂趣。戰龍酒館在風格上更似歐美魔幻地下城的風格,畫面主打卡通風格,人設也較為夸張,而怪物則更多是地下城怪物的風格。
與正統的卡牌對決一樣,戰龍酒館也有著自成體系的卡牌構筑與出牌規則,簡單概括起來,游戲由角色卡與技能卡組成,每個玩家每次戰斗可以派出5張角色卡,而技能卡則由角色卡決定,除了開場自帶5張技能卡外,其余的技能卡則會在戰斗中獲得,另外,游戲的卡牌也加入了屬性的設定,大體上分為火、水、暗影、土、生命,五種元素也會有相生相克的原理。
游戲的勝負規則十分簡單,將對方的全部角色卡血量降為0則可,游戲的重點在于對戰規則,雙方最多有 5 張角色卡牌出場,而技能卡牌是無盡獲取的,獲取方式為使用角色卡發動攻擊即可隨機獲得該角色卡對應的5張技能卡中的隨機一張。需要注意的是,玩家的任何行動都需需要消耗行動點的,初始的行動點數為10,耗完則無法進行任何動作,每回合增加10點并且恢復全部行動點。當然,除了召喚角色卡是固定的消耗10點行動點外,其他包括普通攻擊、使用技能都會消耗不同的行動點點,消耗的具體數量會根據技能或者卡牌的威力決定,游戲中每次行動所需要的行動點都會在卡上面標識,非常容易辨識,而游戲決勝的關鍵也主要體現的如何分配行動點上。
由于游戲設立了卡牌五屬性原則。因此每種屬性的卡牌在戰斗中對應的職能也有所區別,其中火元素卡牌主要對敵人造成AOE傷害或者單體傷害,水元素則主要對對方的卡牌進行控制、暗影元素則會對敵人加持各種減益的屬性,如中毒、破防等等,而土元素則主要主要進行防御屬性的加成,生命自然不用說主要是進行加血,當然每一種元素的卡牌也有著自己的攻擊與輔助的技能只是側重點不同。
當然,卡牌對決游戲同樣有隨機性的存在,該作主要體現在技能卡的獲得上,上面已經提到角色卡的每次攻擊都能抽取一張角色卡對應的技能卡,這些技能卡效果是隨機的,根據戰局的情況不同,技能卡的隨機出現會給戰局帶來很大的不同效果。開發商為了讓玩家在手機上輕松享受卡牌對戰的樂趣,一般一場比賽的時間在五分鐘上下,節奏有些略快。至于卡牌的收集元素、競技元素游戲中也非常的豐富,通過與玩家的對戰或者內購都能夠獲得一些比較稀有的卡牌。整個游戲系統整體來說不是太難掌握,雖說是英文版本,但是游戲的系統是采用逐漸開放,并且有PVE任務來幫助玩家了解游戲如何獲取卡牌、熟悉規則等等,整體來說還是非常容易上手的。
與傳統TGC卡牌有所區別的是,游戲加入了養成要素,玩家的每張卡牌都可以吞噬其他卡牌來達到升級培養的效果,同樣的卡牌高級的角色擁有更好的屬性,同樣的不同的星級也會讓兩者的差距十分明顯,舉個簡單的例子,一張高星級高等級的卡牌擁有的血量和攻擊了完全可以秒殺任何一只由低等級怪獸組成的卡組,這其中的差距可想而知,不過游戲還是加入了一些限制才使得這個差距不是過份明顯,玩家的卡組會設有統御值類似的系統,越是高級的卡牌需要消耗的統御值越高,同時高級卡牌對應的技能對行動力的消耗也是巨大的,這兩方面的共同鉗制,才沒有造成游戲平衡系統過份的失衡。
不過既然是免費游戲,那么游戲的內購也不可避免,內容主要的作用是用于抽卡,抽卡可以直接獲取3星以上卡牌、補償體力值、擴充卡組數量等等,不過更多的作用是提醒在抽卡上面,前面已經提到高星級卡牌的作用,這里就不多做贅述。不過從游戲體驗來看,普通玩家即時不付費也能夠通過一系列的任務來獲取一些低級卡牌來補充自己的卡組,強化自己的卡組,當然這個過程相對直接抽卡來說是相當漫長的。
整體來看,游戲的卡牌種類和對戰系統都是畢竟成熟的,唯一有遺憾的是養成系統的加入會或多或少的影響到游戲的平衡性,因為目前版本的緣故,養成系統對平衡性的影響具體有多少尚不得而知,再能找到如爐石傳說般將平衡性做到在免費前提下合理的平衡的TGC卡牌游戲已經不太可能了。