眼看著這周馬上就要過年了,全3D策略競技TCG手游《戰龍酒館》的國服依舊杳無音訊,不過我們熱心玩家卻來了個年終大禮包,為共同等待游戲的玩家獻上了,《戰龍酒館》怪物圖鑒!
目前,該游戲中共有344只怪物,它們是一切策略和戰術組合的出發點,只有把每一只怪物的戰斗力徹底搞清楚,才能夠有目的地根據自己手頭收集到的怪物來設計個人戰術。同時有意識地去搜集符合自己需要的特定怪物。
《戰龍酒館》游戲中的怪物圖鑒,位于“博物館”中。你在游戲中所遇到過的怪物才會出現在這里,無論是你抽到的還是交過手的。一星、二星的怪只能在最初期使用,很快就會越過它們的階段。但因為噸位限制的關系,三星怪會使用比較長的時間,因此我們從三星怪開始。
巖漿火元素
這個怪的滿級物攻167,生命值608,物防32%,魔防16%,暴擊率20%,各項屬性比較均衡,沒有特別突出的個性。
它的被動技能是當友軍受到魔法傷害時產生范圍1點能量的虹吸buff,滿級15點。也就是說,包括它自己在內的左右3只怪物在下次攻擊時都會偷取敵方最高 15點能量。其實這個被動技能還是蠻讓對手討厭的,自己的能量增加,而敵方的能量縮減,明顯是用來克制法師隊的。不過這類被動技能基本上不能起到左右戰局 的關鍵性作用,只能作為騷擾敵人的一種手段而存在。
值得注意的是,由于游戲中的能量是以5點為最小使用單位的,就是說一次行動最低也要消耗5點能量。因此偷取1點能量和偷取4點能量其實效果是一樣的。
巖漿霸主瓦爾喀努斯(這是開發團隊向《魔獸世界》致敬的一只怪么?)
《魔獸世界》中的瓦爾喀努斯
巖漿火元素進階到四星,級別上限提升至50級,此時物攻320,生命值1170,物防40%,魔防20%,暴擊率25%,仍然比較均衡,沒有特別突出之處,也沒什么短板。
下面看看它的卡組:
火焰之生(40點能量):賦予范圍烈焰護甲,持續2個回合。烈焰護甲:對手攻擊時會受到火焰灼燒,每次損失10%的滿血生命值。
引燃(15點能量):施加15%的灼燒效果。(對象下次攻擊時會損失15%的滿血生命值)
魔鬼之鞭(30點能量):發動物理攻擊同時施加10%的灼燒效果。
耐心和專注(5點能量):賦予“反擊”效果。(受到攻擊時會立即發動一次物理反擊)
野蠻重擊(60點能量):發動直接傷害,令對象損失40%滿血生命值。
整體來看這只怪物各項屬性比較中庸,利用火焰傷害慢慢消耗敵人,缺乏比較強的突擊能力,適合牽制和騷擾敵人,對法師隊有一定克制能力。如果你沒有其他更好的戰士系怪物,那么它也可以一用。