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刀劍神域黑衣劍士評測,靜待VR手游搶先體驗。日本人氣動漫《刀劍神域》將虛擬實境技術已實現作為前提,創(chuàng)造了一個全新的游戲世界,俘虜了大量的粉絲。而現實中VR技術的發(fā)展只是剛起步,要達到動漫里所展現的還需要漫長的時間。不過,近期一款以《刀劍神域》為題材的正版手游已經正式上線,我們可以從中找一點精神寄托。
優(yōu)勢:資源自生產,非氪金黨最愛
劣勢:PVP一碰就有結果,給人感覺是純戰(zhàn)力比拼,缺乏策略
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正版刀劍高度還原 專屬大招特效可當動畫
作為正版授權的手游,《刀劍神域-黑衣劍士》在角色和劇情方面的還原度還是挺感人的。全3D的戰(zhàn)斗畫面表現非常棒,角色攻擊動作細節(jié)十分到位,每個角色都有專屬大招,而且大招的釋放還有動畫效果,桐人的二刀流星爆氣流斬相信很多粉絲都不會陌生吧。
還有一點比較有趣的是,到了野外PVP場景后,人物頭像會頂著弧形的血條顯示血量,這點設計頗有原作風范。
3D回合意料之內 有連擊有策略也不至于讓人失望
玩過PSP版刀劍的玩家應該都知道,這些作品基本上全是回合制的玩法,而這次手游版采用的也是常見的刷副本過劇情玩法。
副本是自由探索式的地牢風格,玩家最多能上陣4名角色,進入副本后擊敗BOSS即可通關,在探索過程中,玩家能在地圖上發(fā)現寶箱,有時可以利用地形避開小怪直接挑戰(zhàn)BOSS,一旦接觸怪物,就會觸發(fā)戰(zhàn)斗。
在戰(zhàn)斗過程中,每個人物在當前回合可以攻擊兩次,而且兩段攻擊的效果會有所不同,玩家們可以根據人物攻擊效果選擇攻擊順序,完成擊飛、倒地等連招加成。
除了普通攻擊以外,玩家還可以通過按住人物頭像上劃釋放專屬大招。每個人物釋放大招都有冷卻時間,而且從左下角的數字可以知道,所有人物共享大招點數,因此根據情況釋放不同角色的大招也是講究策略的一部分。
野外資源自生產 游戲中打造虛擬現實
除了常規(guī)的進本推圖以外,游戲還有野外玩法,玩家達到一定級數可以到野外采集各種資源。釣魚、挖礦、烹飪等生活技能都需要玩家自己慢慢提升,諸如寶石等提升戰(zhàn)力的資源都需要自給自足,這點的設計似乎在響應著刀劍神域-SAO的主題:在游戲中打造虛擬現實。
高等級的野外資源區(qū)屬于PVP區(qū)域,這個區(qū)域有點類似SAO的世界設定,玩家間可以相互攻擊,一旦擊殺其他玩家將會變成紅名,不過被擊敗的玩家并不會真正的“死亡”,只是損失一些金錢和時間。當紅名玩家離開PVP區(qū)域后,就會被送去監(jiān)獄進行“教育”,不能隨意移動,不過還是可以跟門口的玩家聊一下天之類的。
刀劍特色元素融入 還算中規(guī)中矩的養(yǎng)成玩法
游戲內有很多融入刀劍特色的游戲玩法,比如通關副本獲得世界之種提升戰(zhàn)力,比如制作料理和鍛造等。
還有一個類似攻略艾恩葛朗特的玩法—試煉之地,總共有100層需要挑戰(zhàn),每3層的勝利條件都不一樣,所以就算戰(zhàn)力達到了,還是要講究策略才能通關。雖然只是常見的爬塔玩法,但是卻莫名的有代入感。
人物的培養(yǎng)還是套用常規(guī)的一套玩法,抽卡收集碎片獲得人物,可以對人物升級、訓練、突破、搭配羈絆以及穿裝備。
裝備的設定同樣是強化、精煉、鑲嵌寶石等,只能說當前游戲基本是這樣的套路了。
《刀劍神域-黑衣劍士》畫面制作比較精美,玩法也比較豐富,雖然說是半自動回合手游,但是對于重復性的玩法采取了戰(zhàn)前策略模式(可直接跳過),讓玩家可以更專注于其他玩法,比如野外對抗和攻略艾恩葛朗特等。在VR版出來以前,這款手游版的刀劍也是值得一試哦。