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          6.14英雄平衡性微調 瑞茲阿茲爾領銜

          2016-07-13 09:40:41來源:游戲狗整理編輯:We're

          6.14版本對英雄的技能數值等一系列平衡性進行了微調,但是這些數據只是測試服的數據,正式服還是要以實裝的補丁為準,下面就跟隨小編來看看英雄是增強還是削弱吧。

          符文法師 瑞茲

          二次重做瑞茲登場。

          沙漠皇帝 阿茲爾

          沙兵現身[ W ]

          沙兵的視野范圍將會和攻擊范圍相匹配,也就會減少一些。視野范圍從 575 降低至 350

          沙兵傷害的每等級增長曲線調整,傷害變化將會更柔和,到達18級時將會與正式服的數據一樣:

          當前數值:50/52/54/56/58/60/63/66/69/72/75/85/95/110/125/140/155/170

          6.13版本數值:50/55/60/65/70/75/80/85/90/95/100/110/120/130/140/150/160/170

          無雙劍姬 菲奧娜

          空破斬[ Q ]

          額外AD加成率從 0.55/0.70/0.85/1/1.15 提高至 0.95/1/1.05/1.1/1.15

          盲僧 李青

          金鐘罩[ W ]

          基礎護盾數值從 40/80/120/160/200 提高至 40/100/160/220/280

          曙光女神 蕾歐娜

          日光[ 被動 ]

          傷害從 [20 + 15 每2級] 降低至 [20 + 5 每1級]

          破曉之盾[ Q ]

          冷卻時間從 11/10/9/8/7秒 降低至 9/8/7/6/5秒

          傷害從 40/70/100/130/160 降低至 30/55/80/105

          日蝕[ W ]

          傷害從 60/110/160/210/260 降低至 60/100/140/180/220

          天頂之刃[ E ]

          禁錮時間從 0.25秒 提高至 0.5秒

          日炎耀斑[ R ]

          傷害從 150/250/350 降低至 100/175/250

          新增效果:蕾歐娜的劍將會附加“熾烈”效果,使其接下來的3/4/5次普通攻擊獲得增強,范圍提高100,并會造成 30/40/50(+ 15% AP)的額外魔法傷害。

          現在“熾烈”會附加到蕾歐娜的被動上,之前版本中并沒有。

          當蕾歐娜的劍附加“熾烈”效果時,劍的模型會發光,疊加效果會在同一時間完全消失,持續時間大概5秒鐘。

          光輝女郎 拉克絲

          光芒四射[ 被動 ]

          每等級傷害加成從 8 提高至 10

          光之束縛[ Q ]

          傷害從 60/110/160/210/260 降低至 50/100/150/200/250

          虛空先知 瑪爾扎哈

          基礎屬性

          基礎移動速度從 340 降低至 335

          普攻范圍從 550 降低至 500

          圣毅之錘 波比

          鋼鐵大使[ 被動 ]

          護盾加成最大生命值的方式從 全等級15% 調整為 1級時為15%,7級時提升至17.5% ,13級時提升至20%

          冷卻時間從 18/14/10秒 降低至 16/13/10秒

          堅定風采[ W ]

          移動速度加成從 27/29/31/33/35% 提高至 32/34/36/38/40%

          虛空遁地者 雷克塞

          遁地/出土[ W ]

          地聽術:更新目標狀態的間隔時間從0.75秒 提高至 1.5秒

          琴瑟仙女 娑娜

          綜合調整

          光環范圍從 350 提高至 400

          移除 當技能效果附加到友方英雄身上時,光環持續時間會最多提升至2秒。

          能量和弦[ 被動 ]

          傷害從 13-192 提高至 15-235

          能量和弦—漸弱(被動-W)

          減少目標總傷害輸出的基礎數值從 20% 提高至 25%

          減少目標的總傷害輸出的AP加成從 0.02 提高至 0.04

          該效果持續期間,目標將會被縮小

          英勇贊美詩[ Q ]

          主動傷害從 40/80/120/160/200 降低至 40/70/100/130/160

          堅毅詠嘆調[ W ]

          基礎治療效果從 30/50/70/90/110 提高至 40/65/90/115/140

          治療效果的AP加成率從 0.2 提高至 0.25

          護盾數值從 35/55/75/95/115 提高至 30/55/80/105/130

          護盾的AP加成率從 0.2 提高至 0.3

          移除 治療效果會隨著目標損失生命值而增強

          迅捷奏鳴曲[ E ]

          主動的移動速度加成效果從 娑娜獲得13/14/15/16/17% (+7.5% 每 100 AP)移速加成,會逐漸衰減至光環加成效果,持續3秒 調整為 娑娜會獲得非戰斗狀態的移速加成16/17/18/19/20% (+8% 每 100 AP),持續7秒。

          光環持續時間從 1.5秒 提高至 3秒

          AP加成率從 4%每100AP 提高至 6%每100AP

          狂舞終樂章[ R ]

          移除 被動:增強基礎技能效果

          新增 被動:降低基礎技能冷卻時間20/30/40%

          巖雀 塔莉埡

          巖突[ W ]

          冷卻時間從 16/14/12/10/8秒 提高至 16/15/14/13/12秒

          撒石陣[ E ]

          陷阱觸發對第一個之后的目標所造成的傷害,減少12%。

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