電子競技自從進(jìn)入人們的眼簾,在中國一直被認(rèn)為是網(wǎng)癮少年們的游戲。但是在韓國,無論是家長還是整個社會,都將電子競技作為一個真正的職業(yè)來做。這或許是兩者之間差距產(chǎn)生的最大原因。
英雄聯(lián)盟世界總決賽是LOL比賽里面最高榮譽(yù),最高含金量,最高競技水平,最高知名度的比賽。LOL全球總決賽已舉行了S1、S2、S3、S4、S5五屆。而這五屆中的S3、S4、S5的冠軍都為韓國隊伍。S3為韓國SKT1隊伍,S4為韓國 SSW隊伍,S5的冠軍依舊是韓國的老牌隊伍 SKT1。
SKT1獲得S5冠軍
最近韓國隊伍SKT1中的選手FAKER現(xiàn)身英雄聯(lián)盟火熱視頻“主播真會玩”引來關(guān)注。韓國選手一直是國內(nèi)外玩家關(guān)注的焦點(diǎn),這與他們強(qiáng)大的實(shí)力分不開。我們是時候去探究一波韓國隊伍為什么這么強(qiáng)悍的原因了!
下面就讓筆者帶大家一起來看看吧~
規(guī)范的聯(lián)賽體制
韓國很早就成立公司制的俱樂部,相當(dāng)于一個正規(guī)的公司管理,有專門的技術(shù)教練,戰(zhàn)術(shù)研究院,還有強(qiáng)制的健身時間——在OSL半決賽中有選手因為通宵練習(xí)當(dāng)場暈倒后,韓國強(qiáng)制了電子競技選手的休息和鍛煉時間,所以至少在星際時代,韓國選手很少有特別畸形的身材,相比當(dāng)時中國電競界選手的身材不定,胖的胖到了大山,瘦的就像吸毒的一樣,這種公眾形象直接導(dǎo)致了家長對于電競的反感。
在星際爭霸時代,韓國各大俱樂部研究院研究了各種競爭力,比如對于人族機(jī)械化開局的理解,對于多線操作的理解,對于拖把流以消滅帶氣兵種為目的的拖延戰(zhàn)術(shù)理解,這種研究雖然說和英雄聯(lián)盟不一樣,但是這種風(fēng)尚和制度應(yīng)該迅速的能夠轉(zhuǎn)入任何一款電子競技。并且在星際爭霸時代,他們就已經(jīng)開始自帶心理輔導(dǎo)師,而中國現(xiàn)在擁有電子競技心理輔導(dǎo)師的隊伍依舊很少。好的體制可以產(chǎn)出更多的優(yōu)秀選手,在體制方面中國已然落后韓國,只能在后續(xù)階段中努力追趕了。
社會環(huán)境
在韓國人看來,電子競技是個很嚴(yán)肅的行業(yè)。這個行業(yè)每年給韓國帶來數(shù)十億美元的經(jīng)濟(jì)收益,擁有大批收入豐厚的職業(yè)選手,他們的受歡迎程度絲毫不輸給體育明星。韓國政府甚至設(shè)有專門負(fù)責(zé)游戲管理的部門。以杰出的非指向性技能命中出名的MadLife,粉絲冠以"神"、(Mamen,即MadLife與Amen阿門的合成詞)"的稱號 。而Mamen這個詞在韓國開放字典中被正式收錄于詞條中,并且MadLife的父母也極為支持其從事電競行業(yè)。
與之相反的是我國的電競。國家還在觀望,家長90%不支持,終于打上職業(yè)了,名聲還是毀譽(yù)參半。例如UZI,打開小狗直播的彈幕,噴子們可以說是問候了小狗全家。既然是這樣一個大家都不支持,還會被噴,退役何樂不為。這也許就是韓國選手為何或如此強(qiáng)大的主要原因吧~
選手的投入程度
韓國職業(yè)選手都十分珍惜自己的工作,他們每天都訓(xùn)練超過12個小時,電競已經(jīng)成為他們生命中的一部分,而且每個韓國戰(zhàn)隊都有很完善的訓(xùn)練體系,他們有不只一個的戰(zhàn)術(shù)分析師,他們的教練有至高無上的領(lǐng)導(dǎo)權(quán)力,比賽失誤,都會被罰錢甚至被下放到2隊,無論你有多大的名氣。
例如當(dāng)今電競界最強(qiáng)中單Faker。 2013年這位最強(qiáng)中單帶領(lǐng)SKT T1 K隊獲得S3全球總決賽的冠軍,在2016年S5全球總決賽上與隊友一起以15勝1敗的戰(zhàn)績再次奪得了冠軍。即使獲得了如此多的榮譽(yù),F(xiàn)aker依舊為了職業(yè),不談戀愛,除了放假出去旅游其他時間基本都在訓(xùn)練,而中國的俱樂部一天訓(xùn)練時間不到九個小時,久而久之,兩者之間自然也就產(chǎn)生了差距。
中國俱樂部成員作息表
請相信筆者,筆者絕對不是韓國粉,只是韓國隊伍可以屢次在英雄聯(lián)盟世界大賽中獲得冠軍,那絕對有他值得學(xué)習(xí)之處。我們可以借鑒他們的優(yōu)秀理念,根據(jù)國內(nèi)行情做出調(diào)試,然后進(jìn)行使用,爭取在下一屆S6中可以趕超韓國隊伍。