英雄聯盟設計師訪談本期做客的是設計師Beluga Whale,而這位設計師給我們透露出來的是關于卡特琳娜的改動信息。在本次英雄聯盟刺客重做中,卡特琳娜可能也將面臨巨大的改動。
大家好,
今天為大家公布的是刺客改版中最后一個會進行較大重做的英雄——卡特琳娜。
我們一直相信卡特琳娜是一個行走在刀鋒邊緣的超級敏捷、超級具有殺傷力的英雄。而作為大改版中的第四個英雄,我們想要充實她的玩法,讓她的技能組合更加豐富——讓她成為一個玩起來更加刺激、更加具有操作空間并盡量減少她以往技能組合存在的游戲性問題。
我們的最終目標如下:
戰術性的玩法
也許在本次改動中最為核心的目標就是讓卡特琳娜的游戲玩法更加具有戰術性,從而讓對手也有反制她的手段。在目前的版本中,一場團戰一旦己方出現低血量的英雄,那么卡特琳娜唯一需要做的就是盡快滾鍵盤扔出她的所有技能,全場閃現的卡特琳娜輕松擊殺了所有英雄這種經歷是讓人沮喪的。因此就像其他刺客那樣,我們將延長卡特琳娜打出傷害所需要的時間,從而讓她的對手能與她進行更有意義的互動,而作為回報卡特琳娜將獲得更高的靈活性,且擁有完整的入場-撤離能力。
對線以及互動
基于她目前的技能組合,面對大部分熱門對線英雄時卡特琳娜都處于被動的狀態,由于沒有真正意義上的擊殺甚至換血能力,所以卡特琳娜的對線就變成了小心翼翼的扔Q,然后偷補刀的非交互性玩法。我們認為這不符合她的天性,所以我們決定讓她能在對線期更加致命——無論是對于對手,還是對于她自己。
熟練玩家的技巧表達
我們認為一個高手卡特琳娜應該有出差發揮、展示自我的機會,但很遺憾的是現在所有的卡特琳娜唯一需要做的就是在入場之后盡快的按完她的技能鍵,然后不斷重復。誠然我們也知道一個高手卡特琳娜會學會規避掉對方的控制技能,并在對方的技能空窗期入場完成收割,這些都很重要,我們也懂,但我們覺得卡特琳娜的技能組合中天生就應該有更多秀操作的機會。
技能重置
談到卡特琳娜,那么技能重置可能是最關鍵也是最敏感的一個點。我們能找出無數條理由來否定這個設定,但是擊殺重置是一個風險與收益并存的有力工具,同時也讓英雄本身極具個性,讓她能創造出許多非凡的景象——比如五殺。我們研究了卡特琳娜的技能組合并認識到如果她完成了正確的操作,那么她可能會得到更多的回報,為了保留這一份特色實際上我們在技能重置上進行了雙倍下注:預計卡特琳娜不僅會保留原有的被動,還可以用其他方式來重置其中一部分技能的冷卻時間——最有可能的是瞬步。
瞬步以及跳眼
從這里談起:我們想要為卡特琳娜添加更加多重置瞬步的方式,以讓卡特琳娜的游戲玩法更加的具有戰略性,而間接的結果就是——我們需要重新評估跳眼這個設定。跳眼的設定能讓卡特琳娜出現在任何她想出現的敵方,這樣的設定讓我們難以讓瘋狂刷新瞬步這個新的計劃合理化,而無法完成這個更新,也就難以讓卡特琳娜在線上更有壓制力、團戰的入場-撤退更加方便。相信我們這個決定并不是一個輕率的考慮,取消掉一個設定會讓英雄本身的能力受到打擊,但我們會用新的瞬步機制讓卡特琳娜獲得更多能力。