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          二貨吹巡洋 論巔峰戰艦巡洋艦技能和火炮buff

          2016-08-18 11:25:13來源:百度貼吧編輯:qq55991720

          各位大神好,我是那個什么二貨,上次夸下海口說這次發四星巡洋艦分析,結果猛然想到新出的幾個4星巡洋艦沒有,所以臨時決定想辦法借號來玩熟練再說,用不能信口開河吧。

          技能方面,巡洋艦的技能分為擾亂和戰術,在分析之前,先說說我為什么選擇戰術。

          在推出技能以后,我主玩4炮臺的重巡上將,那會打驅逐對命中還沒有什么心得,而燃燒和癱瘓你激活以后打不中就等于白放,并且克利夫蘭來用更劃算些,畢竟6門炮,6次機會命中。再加上重巡轉向比較慢不適合和驅逐狗斗,還不如揚長避短選用戰術來拓展火力范圍,游走間可選攻擊目標更多,以及萬能技能炮彈攻擊,所以我這樣選了。以下是技能分析。

          ┃擾亂┃最好巡洋艦特色的技能組合

          先說■燃燒系列■可以理解為火力加成,目前這個技能激活以后無論你命中一發還是6發,燃燒不會重疊,所以這個技能傷害以及燃燒頻率相對于巡洋艦的高射速和傷害來說,少得可憐,如果你4門炮都帶燃燒屬性的話,還用我說嗎?基本現在就是做燃燒任務好用。

          ■專業填裝■好多6炮玩家都是奔這個減cd神技去的。

          就談談我個人的理解,對于能否高輸出,我們不但要看火力,也要看射程,我認為如果我選了這個,除非繞邊,否則大部分時間都只能選擇打驅逐,為什么,手短,可選輸出目標少,只能啃這些硬骨頭了,要是遇到喝了酒的驅逐,直接被氣死。萬一有肉,等我沖過去,湯都被戰列艦喝完了……大家仁者見仁,智者見智吧。

          ■癱瘓■巡洋艦克制驅逐的招牌神技。

          考慮到驅逐不好命中,看你可憐,給你個減速技能……但是這個技能很不錯,團隊貢獻很大,當然,你得命中。團隊向的玩家建議克利夫蘭,開場就激活癱瘓,由于這個技能cd很短,和對手碰面的時候基本又好了,你有12次機會去揮霍!不過,要一發一發打,看準了再打,打之前,先呼叫全隊:那個誰誰誰驅逐艦,戰列艦先別開火…注意觀察被我打瘸了沒,瘸了大家就擼他!沒瘸就擼我!

          ■精良彈藥■沒什么好說的,加炮彈速度。必升。

          ┃戰術┃進一步強化巡洋艦的萬金油定位。

          ■射擊訓練■把重巡的射程提高到戰列艦級別。輕巡用了它,就再也不是臘腸狗啦。擴大很多的射程。不僅讓你在走位的同時更有可能高效地輸出,更有機會選擇容易命中的目標,還讓你更好保持安全輸出的距離。重巡正面是非常瘦的,在15公里以上和戰列艦對射,因為戰列艦散射的緣故,只要算好他cd,通過前進,倒退,扭腰等微操作做到每次戰列艦開炮都基本正面對他,是不吃虧的。而輕巡在這個距離對射,跳扭腰版廣場舞就好,反正今年高考結束了。

          ■精良彈藥■同上。

          ■專業炮擊■這個推薦不升,為什么,因為本來巡洋艦的炮彈已經很準,不算散。打遠距離的戰列艦只要不是沒瞄準好一般基本全中。但是打驅逐的話,10公里以下你比技能一級不升瞄準了照樣全中。10公里以上一般都要猜他的預到達位置,這樣的話難免有偏差。炮彈稍微散點,你瞄準稍微偏移一點還經常能歪打正著那么一兩發,特別是收既殘血又亂扭的驅逐,經常有驚喜。 有人問了,你截圖不是自己都升100級了……我z…我是借號給別人玩,別人給我升級的,當時我發現以后,頭都要炸了,尼瑪這又不能降級,這不是逼我往瞄準達人的方向走么…

          ■炮彈攻擊■6秒(可能是6秒)內封對方技能以及所有輸出方式,我心目中的神技。

          情景一:我方潛艇單騎遭遇對方驅逐,驅逐躲過魚雷后離潛艇僅僅5公里,預計5秒左右就可以摟著潛艇請吃水雷魚雷全家桶了,此時二貨早預留好的炮彈攻擊放出,驅逐技能輸出全封,被集火而死。大難不死的潛艇隨后對對面戰列艦成噸傷害,勇拿mvp。

          情景二:二貨躲在石頭后面,發現一驅逐直奔而來,意圖很明顯,貼臉賞二貨一份全家桶。本想放魚雷炸他,可一想人家也不是豬頭,于是急忙原地轉身,轉身前先放了一側魚雷,意思是告訴人家我已經放過魚雷了,來吧!結果人家到石頭邊瀟灑一個回轉,輕松躲過我第一輪魚雷,而此時二貨基本另一側魚雷已經面對他,待他放心大膽再次殺過來快冒頭的前兩秒,炮彈攻擊,驅逐⊙_⊙,……………什么叫無情,什么叫殘忍……

          情景三:戰隊語音:二貨,你這技能專門搶人頭的是吧!

          ■轟炸突襲■范圍攻擊技能。

          可能我對此技能的理解不是很深刻,我大概以下幾種情況用他:

          一,收超級殘血的人頭。

          二,開局確定某塊區域特別是對方行進路線被石頭或者山擋住的轉角,驅逐如果過來的必經大概位置,確定是否有驅逐過來以及數量,好決定自己游走路線。

          三,戰局中對方戰列艦喜歡待的位置,但是目前是盲區,看到有戰列艦開火的彈道軌跡,確定戰列艦的位置,盲打,祈禱對方一直站樁。

          關于擾亂和戰術孰優孰劣的對話我相信以后會一直持續下去,因為我自己也難以宿舍,只望我的看法能夠拋磚引玉吧

          接下來巡洋艦火炮屬性分析

          ■燃燒■傷害加成,追求極致傷害選他,3星及以下彌補傷害選他。

          ■武器損毀■喜歡打戰列艦的玩家選他。打驅逐和巡洋艦因為人家武器太多意義不大。哦,提子也是帶魚雷的……我z……

          ■配件損毀■驅逐殺手必備,只要觸發對面驅逐基本說再見。反而這個打戰列艦沒什么意義,打巡洋艦也不錯。

          關于這個,我補充一點,根據我的經驗和聽到的道聽途說,打船前面容易壞發動機,中部雷達,尾部舵機。關于屬性,你喜歡什么,就專門弄什么,幾率疊加起來,效果才真正好。量變引起質變?好了今天就到這里,二貨要抓緊時間厚臉皮借號玩4星巡洋艦去了

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