英雄聯盟設計師訪談這一期中設計師們對游戲中的相關問題做了解答。而讓粉絲們關注的就是當沙皇阿茲爾在賽場上與路人局中表現猶如兩個英雄的時候,英雄聯盟的設計師們考慮將他進行重做。
設計師在論壇中回答了一些玩家感興趣的問題。
當有玩家問到目前的阿茲爾完全就是個垃圾,近期是否有改動他的計劃時,Meddler回答說:
“沒有,但我們確實認為阿茲爾目前的狀態并不理想。而我們整個團隊也在尋找解決阿茲爾問題的方法,是平衡改動?小規模重做?兩者都有?還是說他需要一個大規模的重做等等。
而我們認為阿茲爾狀態不好的最大理由就是——對大部分玩家來說,阿茲爾太弱了,但是在職業賽場上往往是完全不同的表現。我們希望在改動之后能徹底解決這個問題,讓阿茲爾對于普通玩家也能保證有一定的強度。”
當有玩家問到6.19中減少了克烈大招的范圍后,是否會加快他護盾、移動速度提升效率時,Meddler說:
“克烈大招的設定是,當位移到2000距離時護盾與移動速度到達最大值,這一點在6.19也不會改變。”
當玩家問到哪些被取消了的英雄或者刪除的技能是否有機會回到游戲中時,Meddler說:
“當一個技能、英雄設計的很好,但又不符合一個英雄的定位時我們會將這個設定保留下來。當有合適的選擇時這些技能就會再次出現。”
當玩家問到有什么具體的案例時,Meddler繼續說:
“在我的印象中有以下幾個典型的例子。
之前我們公布的燼首發皮膚的最初設計原稿,其實也是我們最開始設計千玨的靈感來源。最早的時候她是一個四處收集獎勵的賞金獵人,與生死并無什么關系。
盧錫安實際上是第一個擁有子彈系統的英雄,這個設定我們雖然覺得不錯,但是并不符合盧錫安靈活、不斷移動、火力全開的特性。擱置了很長時間后,我們最終在男槍與燼身上實現了這個系統。
巴德的Q最開始就是現在塔莉埡的Q技能,雖然當時沒有小范圍AOE的設定,但是巴德的Q全部命中同一目標時就會讓目標進入眩暈狀態。
杰斯最早可以在全地圖放置傳感器,就和現在的雷克塞地洞一樣。不過我們最終發現這個設定對杰斯并沒有太大用處,當然與這些道具的互動還是很有趣的。
在即將到來的雷恩加爾改版中,我們一度將骨牙項鏈改成了一個可以摧毀附近敵方眼位的道具。這個思路有一定的潛力,但是可能會有點矯枉過正了(因為我們覺得雷恩加爾不需要額外的隱蔽自己的能力)。整體的反饋來看,這種設定更像是海克斯科技道具可以做到的事情,而非一個原始獵人所需要的道具。”