光明大陸開荒日志之主美專訪,自從上次曝了一系列戰場的干貨之后,近段時間,大明我仍然在與美術爸爸和策劃爸爸們聯絡感情,眼看著我們之間逐漸進入了蜜月期,我果斷在某次洽談中提出了做一期對我們《光明大陸》主美大人的專訪,CCTV級別的那種!
然后我們就在某個辦公室的小角落,與美術大大們進行了一次親切友好的深深深度交流,耿直,靠譜。今天,我將用我無敵的文筆,為大家無比寫實地還原這次質量爆炸的高端對話,以上,你們可以開始膜拜了,哼哼。
陸大明:主美大人,是這樣的,我們想對你做一次專訪,以此來為玩家帶去一些不一樣的干貨曝光。
主美大人(高冷的):恩。
陸大明:這個...那我們從團隊開始吧,主美大人。
主美大人(依然高冷):恩,你說。
陸大明:作為你麾下的精兵中的戰斗機,你可否簡單介紹一下美術團隊?
主美大人(微微抬頭,眼鏡的反光刺痛陸大明的雙眼):首先,從產品的角度來說,《光明大陸》是一個超大量級的手游,它的規模就決定了整個制作過程是充滿挑戰的,因此我們配備了超過百人的團隊,先后產出了上千張原畫手稿——這樣的數量,幾乎可以媲美一些端游的制作。
(抬手扶眼鏡,犀利的眼神仿佛看穿陸大明一切):我的團隊,所有人員都具備兩個素質:第一是對品質的追求,第二是對游戲的熱愛。我個人認為,想做,才能做好;愛做,能夠卓越。同時,我們也邀請到多位韓國的美術專家,以及曾經在一些著名工作室比如343工作室任職過的經驗豐富的專家,343工作室聽說過嗎,就是美國微軟的,做光環的那個。有他們參與到游戲的開發中,為我們的產品提供了非常強大的支撐力。
陸大明:666
主美大人(毫無笑意):下個問題。
陸大明:哦哦...下一個問題是關于我們之前提到的,游戲的一系列優化的問題...
主美大人(抬手打斷陸大明,進行了碾壓式的搶答):這個問題可以直接回答你,優化問題是我們一直重點著力解決的,我們針對優化有幾項特別的技術,比如我們以玩家為中心,逐層往外的資源降級技術。在這些技術的基礎上,其實目前游戲的流暢性已經不錯了,玩家能夠在體驗我們高質量畫面的同時,又不會對手機產生很大壓力,而且我們未來還會進行更大力度的優化。
陸大明:(一臉懵逼)逐層往外的資源降級,聽起來很叼很炫酷。
主美大人(淡淡看了一眼陸大明,比起了手勢):說得具體點,就比如說距離近的人物,玩家能看到的是幾千上萬面精度的模型,而遠處的,則會大大減少面數,從而在盡可能不降低游戲體驗的前提下對機器進行減負。在地形精度方面,我們用這種方式做到了令人滿意的優化,并且在玩家視線所及之處,我們不會讓地圖產生斷層,而是仍然保持地形的存在,但是對其中的細節進行優化,最大量降低了手機的負荷。
另外,我們還有個特殊的技術,可以看出場景中哪些地方消耗資源比較嚴重,像熱力圖一樣將場景中各個部分的情況顯示出來,然后有針對地進行優化,經過幾次甚至幾十次的修改,達到最好的優化效果。
陸大明(假裝聽懂了):好的。除了技術方面的問題之外,玩家也有問到我們《光明大陸》在畫風上更偏向歐美魔幻,不知主美大人的靈感來自何處?
主美大人(換了個舒服的坐姿,沉吟了一下):我個人對于北歐神話和一些充滿魔幻色彩的內容很有興趣,比如早前的《指環王三部曲》和一系列根據希臘神話改變的影視作品,可以說這些元素是我最早的創意雛形。之后我關注到,魔幻題材也一直是深受玩家喜愛,也是最容易被接受的一種風格,所以我期望能夠有一款魔幻風格的國產MMO手游能夠打動玩家的內心,達到共鳴。
(講到創作,主美大人似乎整個人開始發光):在設計風格方面,我們保持了夸張的造型——我認為這也是魔幻風格的精髓——但是在細節上我們采用了非常真實的表現手法,玩家可以在游戲中看到更多寫實的材質和紋理,舉個例子,電影《瘋狂原始人》的那種畫面質感,就是我們想要追求的,也是我們在無限靠近的一個目標。
陸大明:那么你的團隊是怎樣尋找這樣的魔幻風格呢?
主美大人:在設計前期我們多次前往歐洲國家進行實地采風,不光是用眼睛去看,也同時感受其中的氛圍,盡力用我們自己的理解來闡述這種我們想要的魔幻風格,現在呈現在玩家面前的就是我們團隊進行層層篩選之后留下的精品。
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盆友們,我與主美大人熱聊很久,涉獵的內容非常廣泛,但是篇幅有限,這次主要帶來的是《光明大陸》的美術團隊和美術風格上的一些專訪,更多的內容干貨,將在下次的開荒日志中給大家娓娓道來,下周五晚上我們不見不散。
最后,轉達主美大人一句話:我們美術組,沒有下班,只有早退。