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          英雄聯盟設計師訪談 我們如何重做英雄的

          2016-11-12 15:01:19來源:游戲狗整理編輯:We're

          英雄聯盟設計師訪談在本期的節目中設計師們向玩家解釋了為什么對于英雄的重做的時間過久的原因,一起來跟小編來看看把。

          重做英雄為什么要這么久

          玩家們一直在問這個問題——他們想得到自己需求的更新,但也想更加了解我們的流程。我是Ryan "Reav3" Mireles,英雄更新團隊的首席制作人,今天由我來給大家解釋。

          重做的歷史和未來

          幾年前,因為整個流程的架構并不十分清晰,所以重做需要花費巨量時間。而現在,英雄更新變得精簡且縝密得多——這也是為什么近期定位更新和視覺及玩法更新(VGUs)的頻率比之前頻繁的原因之一。比如,過去幾年許多設計師都想要重做約里克,其實新版約里克上線并沒花太多時間。SolCrushed重做完波比不久就開始重做約里克了,全靠新的流程,約里克花了十一個月就完成了——幾乎和大多數視覺及玩法更新或者新英雄開發時間相同。約里克更新時間比通常九個月的開發時間長的原因是因為他還有額外的角色需要創作并添加動畫(迷霧室女和霧行者)。

          我們目前擁有兩條英雄更新的流水線:視覺及玩法更新,定位更新。兩者互有差異。

          視覺及玩法更新

          目前,視覺及玩法更新需時和創作新英雄差不多—大概九個月的時間。如果英雄擁有多種形態,小兵或涉及某種之前沒有的技術,那時間會再長一點,不過平均下來的時間是九個月。視覺及玩法更新可分為以下三個期段:

          集思廣益階段(約三個月)

          這個階段,設計師、原畫設計師、劇本作家還有制作人會召開小型會議,開發新的技能組,背景故事還有重做美術的方向。目標是定稿最終原畫,故事方向,鎖定套件以便開展前期制作。這是個最為精妙的階段;如果我們對于面對的東西缺乏自信,那么這個項目將有可能會被取消掉。任何時間下我們都會有兩到三個這樣的會議同時進行,所以一旦某個項目落選,在制作團隊完成現有項目后,剩下的其中一個項目還會有很高幾率可以繼續進行制作。這個階段過后我們就可以對外宣布并將它加入英雄更新時間表里了。

          前期制作階段(約兩個月)

          在這個階段,角色設計師,技能美術師,程序員還有動畫設計師會加入項目。我們開始搭建游戲內的模型和裝備,還有“動畫探索”以決定英雄在游戲里看起來是什么樣子/會怎樣移動。劇本作家在這個階段會進行配音試聽,通常也會開始進行技能特效的原畫制作。2D的概念創作圖轉換為3D形式后一般都會出現很多問題,所以下一步就是解決這些問題,準備搭建英雄。同時也會開始英雄皮膚的概念圖創作,以便我們能在全面制作開始前將皮膚模塊分發給外包合作伙伴。合作伙伴一般會根據原畫完成模型的80-90%,最后由我們在公司內部完成。

          制作階段(約四個月)

          到這個階段,項目人手就會比較多了(約十五至二十人)。多位特效美術師,動畫設計師,原畫師還有音效設計師會加入團隊。這個階段會讓英雄從概念走向實體。建模,動畫,音效還有視覺特效都會完成。我們會錄制新的配音并植入。從外包那收回皮膚模塊并在公司內部繼續打磨。原畫師會完成背景和皮膚原畫。我們會不停地進行游戲測試,并重做任何相關物件直到我們絕對滿意為止。發布團隊會開始造勢,做好上線及宣傳活動準備。本地化團隊隨即將所有內容翻譯為各地區語言。

          定位更新

          定位更新一般需時六個月。我們通常會事先瞄準特定補丁進行以防干擾職業聯賽,所以制作時間極為有限。一旦到了定位更新的時間,如果有某個英雄的更新還沒完成,那我們寧可放棄該英雄的更新也不會延長時間。定位更新的制作步驟同樣可拆分為三個部分:

          探索階段(約一個月)

          這個階段我們會就哪種定位需要更新,進行大量的討論,這種定位的強勢和弱勢分別應該是什么,哪些英雄是有最高價值的目標。我們通常利用以下三種標準確定最高價值目標:

          l 這個英雄有多獨特?如果屬于普通型,那就是更新的目標。

          l 這個英雄在定位更新的范圍之內?如果英雄需要過多的改動那就應該歸入視覺及玩法更新的范疇之內而不是定位更新。

          l 和英雄的主題性有共鳴嗎?總的來說,已經有主題性的英雄做定位更新比較輕松,這樣就不必像龐大的視覺及玩法更新團隊那樣,重新開發他們的主題性或者背景故事了。

          這段時間內,我們的定位設計團隊通常會跟進上一次的定位更新,同時也在嘗試不同備選者們重做的可能性。這個階段完成后我們的目的是選定一種定位,準備大型重做的英雄,確立定位更高級目標。

          設計階段(約兩個月)

          在選定定位和英雄之后,我們會透過設計變更,重點集中在重做上。我們通常會就各個英雄進行多次迭代直到我們選定某種喜歡的東西。例如,在雷恩加爾的設計中,骨齒項鏈作為飾品曾一度可以放置一個能夠吃掉敵方守衛的守衛!有時這些概念并不能撐到與大眾見面,而其它時候我們會保留這種想法并用到其他英雄身上。未來,吃掉守衛這種概念可能更適合輔助向的英雄,而并非雷恩加爾所需要的東西。一旦鎖定技能后,就輪到美術師出場了。

          制作階段(約三個月)

          因為定位更新建立在既有且不需要重新建模的英雄上,我們可以跳過前期制作直奔完整制作。這個階段,動畫師,視覺特效師,音效設計師會加入團隊。我們將所有更新的美術加入要改變的技能(有時不變的技能也會用到)準備龐大的重做工程。設計師在這個階段一般會不停的迭代及調整,同時準備“小型定位重做”的設計工作。發布團隊也進入項目,我們和他們一起決定如何告知玩家們更新的內容。最后,它們和其他各種瘋狂的季中或季前內容統一上線。

          總結

          這就是我們英雄重做和定位更新的大概綱要。希望這能消解大家對于英雄重做時間的疑問。

          Reav3

          首席制作人,英雄更新團隊

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