雙端同步,隨處開戰。這曾是許多游戲用于宣傳的口號,但絕大多數都淪為了空頭支票,粗糙的畫面和簡單的戰斗根本經不起大屏幕的考驗。而近日《光明大陸》成功落幕的測試卻真正實現了雙端暢玩,贏得的熱烈反響也為昭示著手游全平臺化或將成為業界新趨勢。
移動&PC,優良品質對標端游
經過數年的爆炸式發展,手游市場已經儼然成為了游戲的未來所在。但與節節攀升的規模相比,手游品質的提升卻并不明顯。這也決定了,雙端互通的構想,只能在那些最好的手游上實現。
《光明大陸》作為網易首款魔幻題材MMO手游,由F工作室聯合北美工作室傾力開發,并邀請了資深歐美世界架構師參與設計,在畫面、玩法上都對標頂級端游,以手游市場為根基,推出端游版本,最終實現真正的雙端互通,也成為了必然的目標。
畫面&玩法,無懼挑戰亮點多多
眾所周知,由于屏幕大小、分辨率、性能的原因,原本在手機上顯得頗為精致的畫面,到了電腦屏幕上,很可能會變成渣畫質。而手游本身較為簡單、枯燥的玩法,更難以滿足對游戲性有更高要求的端游玩家。
然而《光明大陸》卻無懼這兩大挑戰。360度自由視角、1296萬平米超大世界、2K高清游戲分辨率······這些在端游上都罕見的元素卻統統齊聚《光明大陸》,登上PC之后,原本受限于手機性能的游戲畫面迎來了顯著的提升,無論是宏大、細膩還是絢爛,都展現的恰到好處。
在玩法上,《光明大陸》引入了動態戰斗系統,站樁式打法被徹底摒棄,玩家的操作能力將在此得到完美的展現。而最多達40人的超大型raid副本更是對玩家的指揮、配合、意識都提出了高要求,即使你使用鼠標鍵盤同時上陣,也未必能夠輕松應付。
特例OR趨勢?手游市場亟需突破
盡管一片繁榮,但越來越多的人已經觀察到了手游市場的魚龍混雜和品質的裹步不前。像《光明大陸》這樣的雙端互通,究竟是只適用于極少數頂級手游的特例,還是未來的發展趨勢?
從量變引發質變的角度來看,手游的品質終究會贏來質的飛躍,屆時手機所能提供的視覺效果和操作空間很可能已經難以完全滿足玩家的需求。盡管擁有著便于攜帶、充分利用碎片時間等天然優勢,但向進軍端游市場,更好更全面滿足玩家所需必將成為眾多有志廠商前進的方向。
反過來從端游的角度看,當手機的性能越發強大,廠商是否也會努力去實現端游的全平臺化?在手機上實現端游的主要甚至全部功能,更牢固地將玩家吸引,豐碩的收益自然也將隨之而來。
在未來,全平臺化或許將成為手游乃至整個游戲市場的趨勢,我們也將更方便地在自己喜歡的平臺上,玩到真正的好游戲。