英雄聯盟設計師訪談在本期中設計師們對游戲的平衡性以及在今后的版本中對當前版本表現不佳的英雄進行一些改動,其中他們提到了沙皇阿茲爾,這個英雄需要一個重做。
在感恩節過來,官 方人員又開始著手平衡性改動,有玩家在今天談到了6.24版本測試服中阿茲爾的加強不痛不癢。
首席設計師Meddler作出了回復,“阿茲爾和卡莉斯塔是現在問題最突出的兩個英雄,當要加強他們時我們真的非常謹慎。由于過去的幾次健康性削弱,他們目前比較弱。這意味著很小的改動對于他們而言都會帶來很大的影響 ,在6.24版本中,阿茲爾的加強主要包括:W技能冷卻時間從12-8秒降低到10-6秒,被動防御塔被摧毀時的收益從100金降低到50金,被動防御塔成長攻擊力從每分鐘3增加到4,被動防御塔的召喚時間從5秒降低到3.5秒,這個改動涉及到技能動畫重做,所以不太可能在6.24版本上線。這些改動的原因是,我們要加強阿茲爾,但避免增加他的傷害、機動性和控制能力,這些在過去已經證明了是極具挑戰性。加強W技能是非常有意義的,這意味著阿茲爾可以召喚更多的沙兵。加強被動是因為這是相當安全的一個改動方案,使得阿茲爾更加可行性。”
也有玩家提出了另一種改動方案,他認為削弱阿茲爾Q技能傷害增加沙兵的能力是可行的,因為阿茲爾定位是重裝控制法師而非爆發poke法師。Meddler表示:“這是我們曾經考慮的方案,為阿茲爾預設了優勢和缺點也是有意義的。這是一個比我們在6.24所做的更大改動,我們會在6.24版本試驗后再在短時間內進行調整。”
有玩家提到很久沒有得到關愛的暗裔劍魔亞托克斯是否會在近期得到一些改動,Meddler回答:“我希望在1月或者2月吧,這取決于我的工作進度,我們目前計劃是小幅更新和平衡性改動。從長遠來說,我覺得劍魔需要一個中等規模的重做,他有很多潛在性、尚未開發的主題 ,而目前有限的時間和資源中我們會嘗試挖掘出來。”
在6.24版本測試服中,蓋倫也有一個E技能的小幅加強,但卻并沒有玩家想象中那么強,對此Meddler的看法是,“我們希望給蓋倫的E技能增加一些額外的能力,蓋倫表現不佳有段時間了,過分加強他的技能組將讓某些英雄無法克制他。蓋倫定位是一個坦克戰士,有時候小小的改動已經足夠了。我們希望蓋倫在團隊中更強,目前來看蓋倫團戰中太軟了,對隊伍貢獻很低。E技能增加護甲削弱效果能夠讓他在團戰中產生更大作用,而不是只是依靠大招的斬殺效果。我們也希望加強那些善用蓋倫和增加對抗蓋倫的技能,E技能的破甲效果需要疊加四次才會生效,所以使得蓋倫更需要一些操作技巧。對于蓋倫的改動,我們希望那些喜歡他的玩家覺得他更強了,而且并不會對其他英雄或者游戲整體造成太大的影響 。”
Meddler也提到了另一種改動方案,“在某些時候,我們會考慮加強E技能或者將Q技能的能力轉移到E技能上。但目前來看,充分發揮蓋倫E技能的破甲效果更適合,也能加強蓋倫的早期能力。當然,我們并不期待這個改動就能解決蓋倫本身的所有問題。”
有玩家將蓋倫的破甲效果和德萊厄斯的流血相比,Meddler認為這兩個重裝戰士有明顯差別,“德萊厄斯的受益只有他自己,這是自私的行為。而蓋倫則是相反,他的隊友可以享受到破甲加成。這一區分也是符合他們的主題,蓋倫是德瑪西亞領袖,他非常專注于他的友軍,而德萊厄斯相反,諾克薩斯的講究領導權和個人力量。”
最后,有玩家問及莫德凱撒在季前賽是否有改動,Meddler說:“他不在我們的觀察雷達上,至少現在不在,我們會在6.24版本后監測AP英雄的影響。我們會觀察冰杖的改動之后莫德凱撒有怎樣的影響,再進一步地考慮 。”