說到《最終幻想》系列,想必大家都不陌生,這是一個相當經典的日式RPG系列,該系列游戲最開始是從上世紀80年代開始出現在FC(紅白機)平臺的,后來因為獲得了大量玩家的喜愛導致一發不可收拾,系列作品層出不窮并且橫跨多個平臺。從GBA到PC到家用主機,在每一個平臺上都能看到他的身影,今天為大家介紹的這款《最終幻想 覺醒》就是一個在手機平臺上的《最終幻想》游戲,至于這款游戲會不會受到歡迎呢,就讓我們一起來看看吧。
重返本源 返璞歸真
其實在看到《最終幻想 覺醒》這部游戲進入畫面的時候,小生就有一種感覺,這部作品不會讓玩家失望了,當然這不是強行打廣告,而是因為這部作品是改編自《最終幻想:零式》所制作的游戲。恩,這么說可能讓大家有點摸不到頭腦,而且想必也有一部分玩家不清楚《最終幻想:零式》是什么鬼,那就讓小生從頭介紹下他們之間的關系。《最終幻想:零式》原名叫做《FF13Agito》,這是一部《最終幻想13》的衍生作品,該作品在最開始是計劃在手機平臺發售的,但由于當時掌機大熱,再加上其中加入了大量多人聯機、獨立世界觀等要素,于是本作就改名為了《最終幻想:零式》并登陸了PSP掌機平臺,同時獲得了相當多的好評。所以說本身就是一款以手機平臺作為開發目標的《零式》,這次進行改編并重新登錄到了手機平臺之上,可以說是一種返璞歸真的做法,也可以從這點看出本作的完成度應該會相當的高。
畫面與音樂完美結合
玩家在接觸一款游戲的時候,都是從他的畫面開始的,如果畫面作的實在是特別倒胃口,那不管游戲做的多好都不會讓玩家有一個舒適的游戲過程。《最終幻想 覺醒》就是一款注重于畫面設計的作品,整個游戲的主要建模都完美的重制了《最終幻想 零式》的設計,不管是人物模型還是游戲中的背景都給人一種相當精美的感覺。而且最重要的是整個游戲的布景以及怪物外形沒有多少的重復性,即便是長時間的游戲之后玩家也能在游戲里找到新鮮感,讓游戲的可玩性大大增加。
《最終幻想 覺醒》當中最大的亮點就是他那龐大的CG動畫了,制作者為了讓玩家能夠徹底的投入到游戲的劇情當中,特意增加了超過200段的CG動畫,而且每一段CG動畫都制作的相當精美,很少會讓玩家感到僵硬或是不停的在重復同一個動作,使游戲和劇情完美的融入到了一起。
如果說畫面是一個游戲的皮膚,那音樂就是整個游戲的血肉了,尤其對于《最終幻想》的系列作品來講,雖然每一代的畫質、世界設定都會有所不同,但經典的音樂卻是一路伴隨著這個系列流傳下來。在本作里包含了大量經典的BGM在里面,其中包括有“勝利ファンファーレ”、“水晶序曲”等等,這些音樂經過多年以來的醞釀,其質量值得信任,他讓玩家在游戲的過程中可以在聽覺上獲得極大的享受,使游戲內容更加充實。
撿本書不能讓你成為強者 后天培養更加重要
大部分RPG游戲都會帶有一個名為“培養人物”的系統在里面,這個系統的主要目的就是讓玩家的角色變強,然后通關關卡,接著變得更強,去欺負其他玩家,最后達到天下無敵唯我獨尊的境界。《最終幻想 覺醒》也是如此,只不過《最終幻想 覺醒》當中的培養系統實在是太豐富了。他包括角色收集、技能升級、角色等級提升、武器收集、武器等級提升、套裝、人物羈絆、軍神等等等等培養要素,這種設計可以說是有好有壞,好處就是玩家有著多種培養手段去提升自己的人物,尤其是在前期可以在較短的時間內獲得相當可觀的效果,而在進入游戲后期也不至于出現培養手段單一導致人物屬性提升乏力,讓玩家失去游戲的耐心。至于壞處就是需要大量時間的投入,畢竟多樣化的培養方式就需要大量的素材進行堆積,沒有一定的時間進行收集是很難達到目標的。不過羅馬也不是一天蓋成的,想要成為高手也需要付出一些努力,從這點上看貌似這種設計也包含了一部分的人生哲理啊。
合適的操作方法能夠讓游戲更加有趣
之前也提到過《最終幻想 覺醒》是一款由《最終幻想:零式》所改編的手游作品。由于之前的《零式》就是一部移動掌機端的游戲,雖然是在PSP平臺之上的,但他的操作方式卻十分簡潔。所以在《最終幻想 覺醒》當中,制作者在很大程度上都借鑒了《零式》的操作方式,并對其進行了一部分的簡化,讓它更適合手游平臺。首先就是移動方面,游戲整體采用的是左手控制虛擬搖桿進行移動,右手拖動畫面控制視角的方式。這種做法讓玩家對于鏡頭控制大大增加,和很少會出現由于場景限制導致看不到敵人方位的情況出現,讓游戲的操作性得到了增加。
第二就是攻擊按鍵的設計,在戰斗中玩家主要操作的是兩個技能鍵一個躲避按鈕以及一個攻擊按鈕,除了普通攻擊之外,每個技能都有著一定冷卻時間,這與其他游戲相差不大,玩過手游的玩家都能很快的上手。除了這些之外就是游戲中的極限技系統了。每一場戰斗玩家可以上陣兩個替補兩個搭檔,雖然玩家不能在戰斗中隨意切換角色來取得他們的操作權,不過在戰斗時他們的怒氣槽會慢慢提升,當怒氣槽滿了之后玩家就可以釋放他們的極限技了,也可以算作一個技能來使用。
遵從水晶的意志 軍神降臨
最終幻想系列有一個最經典的設計,那就是召喚獸系統。如果是曾經玩過最終幻想系列的玩家都應該知道,在這個系列當中有一群可以秒天秒地秒空氣的存在,比如冰神希瓦、軍神奧丁、火神伊芙利特等等,他們一般會以一種召喚獸的情況出現使用出超強的攻擊為玩家貢獻出自己的力量,在本作里依舊采用了這個設定。當玩家使用出五次大招之后,召喚獸的技能條就會亮起,接著就可以召喚出他們來進行戰斗。這種設計除了讓游戲的戰斗變得更加華麗更加輕松之外,同時也是一種象征,象征本作是《最終幻想》系列的正統作品,可以說是一種粉絲的福利吧。
本作的戰斗還有一個很棒的設計,就是在游戲中設置了很多的特殊機關以及BOSS打法讓玩家去體驗,例如地上的突刺陷阱、毒煙、打BOSS時弱點、BOSS進入特殊狀態之后的應對等等,正是這些要素的存在,讓游戲并不是單純的按技能躲技能這種無腦型操作,需要玩家根據不同的情況選擇應對目標,游戲也因此變得更加有趣。
總結
整體來講《最終幻想 覺醒》是一個制作相當精良的手游,這部作品有著精美的畫面、優秀的音樂、極強的游戲性以及十分吸引人的故事,這讓他成為了一款十分經典的手機游戲,如果是曾經接觸過《最終幻想》系列的玩家,那就來試試這款作品吧,他其中包含的眾多彩蛋以及各種經典的設定都會讓你回憶起沉浸在《最終幻想》當中的時光。而沒有接觸過《最終幻想》的玩家也不要錯過這款作品,相信他會成為你所玩過的最棒的手游之一。