網(wǎng)易2016年度盛典期間,多玩記者專訪了網(wǎng)易游戲市場(chǎng)總監(jiān)——向浪。采訪過(guò)程中,他向我們介紹了網(wǎng)易最新魔幻題材MMO手游《光明大陸》在地圖面積、職業(yè)設(shè)置,以及核心玩法方面的種種內(nèi)容,以及公布了該游戲的測(cè)試節(jié)點(diǎn)和預(yù)計(jì)上線日期。
“地圖面積1296萬(wàn)平方公里,為何如此之大?”
作為一款魔幻題材手游,如果沒(méi)有足夠宏達(dá)的世界作為背景支撐,似乎會(huì)多少缺乏代入感。在這一點(diǎn)上,《光明大陸》則提供了一個(gè)可以說(shuō)讓人驚訝的地圖面積,那就是1296萬(wàn)平方公里。根據(jù)向浪所透漏的數(shù)據(jù)顯示,游戲總共消耗了30000小時(shí)的美術(shù)工作量,僅僅是其中的設(shè)計(jì)手稿就已經(jīng)超過(guò)了500G。
對(duì)此,記者提出了自己的疑問(wèn),作為一款手游,如此“勞師動(dòng)眾”真的有必要嗎?對(duì)此,向浪的回答則是:
“不同的玩家對(duì)魔幻的標(biāo)準(zhǔn)要求不一,但不變的是追求史詩(shī)的厚重感和遼闊的大世界。在廣袤的大陸上,有風(fēng)景黨騎著坐騎在山峰之間停駐,有冒險(xiǎn)黨樂(lè)于挑戰(zhàn)各類隨機(jī)事件,有休閑黨在河邊、山腳挖礦采藥,有劇情黨忘我的體驗(yàn)一個(gè)又一個(gè)故事線。所以,我們希望塑造一個(gè)足夠容納各類玩家的地圖,呈獻(xiàn)給他們足夠豐富的游戲內(nèi)容和動(dòng)態(tài)世界。”
“3大職業(yè)9類轉(zhuǎn)職,未來(lái)或有更多”
截止目前為止,游戲共有3個(gè)職業(yè)(秘術(shù)師、戰(zhàn)士、游俠),因此也有人擔(dān)心職業(yè)較少所帶來(lái)的體驗(yàn)局限性,不過(guò)通過(guò)采訪得知,上述3個(gè)職業(yè)為游戲初期的基礎(chǔ)職業(yè),玩家在進(jìn)入游戲并成長(zhǎng)之后,可通過(guò)轉(zhuǎn)職符文進(jìn)行轉(zhuǎn)職,每個(gè)基礎(chǔ)職業(yè)又包含3個(gè)轉(zhuǎn)職方向。
換句話說(shuō),共9個(gè)細(xì)分職業(yè),每個(gè)細(xì)分又有著截然不同的屬性及戰(zhàn)場(chǎng)定位,玩家可以根據(jù)自己的需求選擇自己的發(fā)展方向。至于未來(lái),則不排除會(huì)有新職業(yè)的加入。
與此同時(shí),網(wǎng)絡(luò)上還有另一種擔(dān)憂,即手機(jī)屏幕能夠承載的常用技能有限,這樣恐怕會(huì)影響玩家的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
對(duì)此,向浪表示,《光明大陸》雖然在屏幕上只能夠同時(shí)佩戴5個(gè)技能,不過(guò)該游戲引入了動(dòng)態(tài)戰(zhàn)斗機(jī)制,玩家可以實(shí)現(xiàn)邊走邊釋放技能的操作(即俗稱的走A、跳A等都可以在游戲中實(shí)現(xiàn))。此舉相當(dāng)于放大了游戲的可玩性和觀賞性。從現(xiàn)場(chǎng)的試玩情況來(lái)看,這款游戲確實(shí)給人一種充滿動(dòng)態(tài)的戰(zhàn)斗節(jié)奏。
“PVP格局多樣,80人超大戰(zhàn)場(chǎng)”
1296萬(wàn)平方公里的地圖面積證明了《光明大陸》在PVE上的大氣格局,那么在PVP方面也同樣不遜色。游戲目前為止已經(jīng)擁有40人的巨型副本,以及80人的超大戰(zhàn)場(chǎng),不過(guò)向浪卻表示游戲還會(huì)有更加豐富的PVP形式,比如競(jìng)技場(chǎng),以及休閑類PK玩法。
值得一提的是,圍繞工會(huì)之間的各類在線活動(dòng)也將是玩家的核心體驗(yàn)之一。
“內(nèi)置語(yǔ)音優(yōu)化社交,不同手機(jī)力求最佳適配”
不論是PVP或PVE,但凡將內(nèi)容做的如此深厚,都勢(shì)必會(huì)對(duì)玩家之間的交流和配合提出一定要求。在這方面,《光明大陸》加入了內(nèi)置語(yǔ)音系統(tǒng),團(tuán)長(zhǎng)甚至可以“一鍵說(shuō)話”,做到了許多端游都不曾有的便利。
與此同時(shí),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也在考慮植入正式的語(yǔ)音插件,以滿足不同類型的玩家社交需求。
當(dāng)然了,如此貼近端游體驗(yàn)的一款手游,恐怕對(duì)于玩家的手機(jī)配置也有著較為嚴(yán)格的要求。向浪也們沒(méi)有回避這個(gè)問(wèn)題:
“確實(shí),如此高品質(zhì)的產(chǎn)品對(duì)于硬件確實(shí)有著一定的要求,我們也正在努力攻克適配及優(yōu)化問(wèn)題??梢酝嘎督o大家的是,《光明大陸》的適配已經(jīng)領(lǐng)銜市面上大多數(shù)同量級(jí)MMO產(chǎn)品。”
至于最終的適配成果,我們唯有通過(guò)接下來(lái)的實(shí)際結(jié)果來(lái)評(píng)判。
“輕量化短養(yǎng)成,拒絕盲目的重度體驗(yàn)”
鑒于《光明大陸》的體驗(yàn)非常接近端游,似乎與“碎片化、休閑化”的手游特征相違背,記者不僅好奇這款手游真正所希望吸引的玩家群體會(huì)是哪些。而向浪則表示,《光明大陸》的目標(biāo)玩家就是那些即時(shí)MMO手游和端游的用戶。
不過(guò)需要指出的是,在采訪過(guò)程中記者了解到這款游戲并不是盲目追求重度,而是追求“輕量化和短養(yǎng)成”,比如開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)摒棄了日常任務(wù),增減了自動(dòng)尋路、一鍵任務(wù),以及簡(jiǎn)化玩家之間的社交籌備過(guò)程,甚至還制作了便捷的快速組隊(duì)和一鍵語(yǔ)音系統(tǒng)。
這些設(shè)定顯然將原本屬于端游MMO的精髓玩法進(jìn)行了拆分,確保玩家即便是在零散時(shí)間也可以體驗(yàn)游戲的諸多內(nèi)容。
最后,記者了解到《光明大陸的》的下一次測(cè)試節(jié)點(diǎn)將會(huì)是12月29日,以及預(yù)計(jì)上市時(shí)間:2017年第一季度。